ぎゅんび視点

ぎゅんび視点でお送りしております。

【ポケモン剣盾】S20 氷統一シングル 【最終4562位/レート1668】

お疲れさまでした。

氷統一の世界には毎シーズン結果を残されている方たちがいます。

今回のシリーズでも、

シーズン18

剣盾S18 最終982位 氷統一 | まめのめブログ

シーズン19

シーズン19シングル 氷統一 最終3桁 レート1862|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略

と素晴らしいです。

僕も触発されてやってみました、という記録です。

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上3体は固定ですかね。これをどう通すかということに尽きました。

下3枚をどう組むかで結果が左右されそうです。

マンムーとリッポは結構良かったと思っていますが、どうでしょうか。

 

最高順位更新ですが、レートはよろしくないですね。

氷統一界の最老害としてこれからも走らせてもらいます。

 

 

【ポケモン剣盾】公式大会 スパイクチャレンジ〜暗黒海物語〜 【最終97位/レート1731】

 

公式大会 スパイクチャレンジ

お疲れ様でした。

 

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最終97位 レート1731

31勝14敗(勝率68.8%)

 

PT 暗黒海物語

 

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雨パです。

ダイマックスがない=ダイジェットがない

なら天候パで上から叩けばいいのでは?

というのがスタートでした。

 

ニョロトノ@だっしゅつボタン

ずぶとい HB

197-/-139-110-120-91

ねっとう/アンコール/ほろびのうた/まもる

→典型的な脱出トノ。ダイマできないのでアンコールが強い。ほとんど脱出雨起動して役割終了だったがシンプルでうまく回った。トノグドラで強力な選出誘導もかけられていて、有利不利分かれる分、選出も考えやすかった。

 

キングドラ@こだわりメガネ

ひかえめ CS

151-/-115-161-115-137

りゅうせいぐん/ハイドロポンプ/ぼうふう/なみのり

→雨ポンはほとんどを確定1発でもっていく。ナットレイも振りによっては後出しを許さないのが強い。仲間大会時点で、最速にしとけば勝った、というような対戦があったが、それに惑わされずに特攻特化で採用したのがよかった。基本は雨波乗りで倒せるように周りで押し込んであげるようにする。ニョロトノへのダメージや他のポケモンの攻撃で相手の努力値振りを推し測るのが大切だった。

 

③サンダー@あつぞこブーツ

おくびょう CS

165-/-106-252-110-167

10まんボルト/ぼうふう/ねっぷう/はねやすめ

→仲間大会でステロくらいまくってブーツ採用。こういうのが良くない。実際初手で出して使い潰すことが多かったので、別なアイテムの方が良かったかもしれないが、相手に読ませないのは悪くない要素だった。街を守る正義の暴風で敵を滅ぼした。

 

④ウーラオス@こだわりハチマキ

ようき AS

175-182-121-/-80-163

あんこくきょうだ/インファイト/どくづき/ふいうち

→テンプレハチマキ。強いと言われて採用。特に語ることがないが、フェアリー読みでどくづきが打てると一気にサイクル崩壊させられて楽になった。

 

ヤドキング@くろいヘドロ

ひかえめ 4振りドヒドイデ抜きHc

201-/-100-173-130-57

サイコショック/ヘドロばくだん/かえんほうしゃ/わるだくみ

→最近のランクマで1位だった人がチョッキ採用だったのでそこを突いてわるだくみが強かった。が、このスパイクチャレンジで上位入った人もチョッキヤドキングだったので、あまり強くないのかもしれない。個人的には最高の活躍してくれていたのでよしとする。受け系とサンダーを破壊する。

 

サニーゴ@しんかのきせき

ずぶとい Hb

167-/-165-/-120-53

ちからをすいとる/ナイトヘッド/おにび/ステルスロック

→ゴリランダーやガブリアスがガン刺さりしているので最後に採用が決まった。選出できなかった結果、物理枠に破壊されることもあったので多少無理してでも出したかった。マリルリを狩りにいったら全て耐久型で、バインドされないの忘れたり草食にちからをすいとるを吸い取られたりしてハゲた。

 

選出

a 誰か+トノグドラ

雨が行けるとき

b サンダートノ+誰か

グドラはいけないけどサンダーが刺さってるとき

c サンダーorウーラ+ヤドサンゴ

その他。フェアリーがいるときはヤドから入る

相手の黒ウラで壊されるので注意

 

戦績

1日目 8勝7敗

2日目 12勝3敗

3日目 11勝4敗

 

総括

目標としていた2桁に滑り込めました。

最終日の3時38分時点で89位だったのでさすがに無理かと思いましたが、なんとかなりました。

今回は準備も遅く、仲間大会もあまり参加できなかったので難しいかと思いましたが、一応の結果が出せて良かったです。

トノグドラとは1回もマッチングしなかったので、意表を突けたのではないかなと思います。

 

 

 

【ポケモン剣盾】S14 氷統一シングル 最終5612位

シーズン14お疲れさまでした。

こおりタイプガチ対戦勢と記録のために書きます。

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レートは1704でした。

シーズン4:8908位 レート1717

シーズン5:8768位 レート1707

と比べると、順位は大きく更新したので喜んでいましたが、蓋を開けてみるとレートはほぼ変わらず(むしろ微減)といった感じでなんとも微妙な。

ちなみに最高は3663位でしたが、もう一つのロムも氷統一で回して、これと同じくらいに上がるまでキープしようとしたら上がることなく終わりました。

そのため最後の1週間はこちらのロムでは潜っていません………

ただ、ここまで詳しく結果載せてる記事も少ないかと思うので、ガチ氷統一をランクマッチで回している人がいれば(いると信じたい)、ツイッターのリプでもここのコメントでも勝った負けた俺はこうしてる、などなどめちゃめちゃ欲してます。

 ツイッターで氷統一をエゴサしても、正直わかりません。

タイプ統一戦で結果出してる人とかも結構見てますが、あんまりポケモンしてる気がしないし、果たしてレート潜ってるのかもわからない。

他タイプの強い人も見てます。心の底からすごいと思いますが、やっぱりタイプが違うとなんともエッセンスを取り入れられない。

悩んでもシーズン15から竜王戦ルールという………

ランクマッチにおいて言ってしまえばタイプ統一は体の良い舐めプなので、ガチ対戦だぁ~あ? というのもあるのかもしれませんが、それにしても情報を拾えないのが苦しいです。

もっともっと追求していくしか無いですね!

 

以下PTです。今回はかなりまとまった方だと思います。

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氷統一を組んでいて初めて基本選出が作れました。

これは正直感動でした。

もちろん必勝とは行きませんがかなり安定して動いてくれました。

基本選出:上3体

キュウコンで壁張る

②ブリザポスでダイマックス。弱点保険食べる

③残ったあられに乗ってウオチルドンで処理

これで概ね通せましたと言えると思います。

ただし、問題が一つありまして、②の段階で急所に打ち込まれるともう終わりです。あと麻痺火傷を引いても終了です。

もちろんいろんな要素ありましたが、運要素が発生してしまう攻撃を食らう前提があんまりよくないのかもしれません。

思い返してみると、USMのレートで最高1895達成したときのPTは、ほとんど攻撃食らう前提がありませんでした。相手の技が当たったらもう倒されるものと考えているというか。こちらから攻撃で相手を確実に処理する、というようなイメージです。

ダイマックスでHPが2倍になるのでなかなか難しいですが、そういう発想が必要だったのかもしれません。

 

キュウコン CS

 対ウーラオスエスバと対面するとあられマシーンとして終わる。ブリザポスで受ける関係上このPTの要。フリーズドライで対水、主にカプレヒレと戦った。エスバウーラレヒレとかよくある選出で過労死した。

◆ウオチルドン AS

 対エースバーン。ふいうち撃たれるかで決まるが、あられがなくてもこらイバで突破できる。アイヘの枠はいかりのまえばがいいかとラスト1週間で思ったが、最終的に使わなくなったのでそのままだった。ミミッキュのばけのかわもアッキ警戒でフリドラで割っていた。絶妙な耐久でこらえるのタイミングが難しく、絶対ゆきかきアタッカーなのに耐久型警戒でお茶を濁されると不発になって負ける。

◆ブリザポス 最遅HA

 ダイマックスエース。基本的にはこいつにダイマックスを切るので何も悩まなくてよい。相手のブリザポスもよく選出されるので後手を取って返り討ちにする。インファなければ有効打がなく、あれば保険発動できる。2回つるぎのまい積めればポリゴンも確定1発だが、アホみたいに麻痺って押し切られた時があり泣いた。

ユキメノコ AS

 対フェローチェ。命中不安技しかないので上振れの時強かった。ラスト1週間別なポケモンといろいろ入れ替えてみたが結果が残せたのはこいつだった。PT単位でヒヒダルマも重いが、スカーフおにびで火傷させそのまま退場、後ろからブリザポスで弱保食べるという動きもできた。地味にエスバにナックル撃たせないので何もできず死んでも後ろに負担がない。

マンムー AS

 対レジエレキ。レジエレキいると出さざるを得ないので難しい。PT単位で詰んでいるナットレイへの回答としてじわれを採用し、実際それで勝ったこともあったが、どんかんが終盤生きてこなかったことも合わせてもっと詰めれたポケモンかもしれない。

ロトム H252 B100 C4 D4 S148

 対メタグロスメタグロスがいる時だけ出して仕事ができた。ラスト1週間はメタグロスにほとんど会わなかったのでたたりめをじゅうでんに変えて対テッカグヤ、対レヒレに重きを置いたが実際使うことはなかった。努力値振りは最速バンギ、カグヤ抜き。メタグロスのアイヘ、コメパン2回耐えてオボンでバレパン耐え。

 

できれば動画の方もよろしくです。

見ていただきありがとうございました。

【ポケモン剣盾】カンムリビギニング 最終71位/レート1752

公式大会カンムリビギニング

お疲れさまでした。

 

最終最高71位レート1752

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この公式大会は竜王戦の予選になっています。比較的得意とする制限ルールということで、なんなら決勝進出するつもりで頑張りましたがまだまだでした。

今回一番思ったのは、事前に仲間大会に参加させてもらってしっかり下準備することが大切だと思いました。

Twitterを見ていると「即興で組んでみたがまあまあやれた~」のような発言がありましたが、逆に言えば備えておけばもっとよかったわけでそれで僕以下の順位なら意味ないのです。

対戦していても「〇〇どうすんだ……」からの圧倒して勝ち、みたいなこともありカジュアルやレートで試運転の無意味さを感じます。

以上より仲間大会を開いてくださった皆さんには本当に感謝しかありません。

竜王戦は伝説の扱いに慣れたさらなる猛者の方々がより参加するでしょうからいっぱい練習して望みたいですね。

 

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コンセプト

メタグロスのねらいのまとトリックを、

地面に通してレジエレキ無双

フェアリーに通してドラパルト無双

飛行に通してマンムー無双

。。。というものでしたがなかなかうまくいきませんね。

ねらいのまとというよりもトリックで相手の持ち物奪って有利に動くというのが純粋に強かったです。

実際はドラパルトと地面枠(主にマンムー)をダイマックスで破壊してレジエレキを通すことや、ドラパルトやメタグロスで荒らしてマンムーダイマックスからの弱点保険食べて勝ちに持っていくことが多かったです。

ただし地面枠がなかったり、処理したりしたあとはイージーウィンが狙えるレジエレキはありだったと思います。

改善点というかもっと勝ち筋を掴む可能性を上げられたとすれば、ミミッキュゴーストダイブでしょうか。直前の仲間大会でナットレイが重く、ひよって炎技を増やしたのですが、実際に始まって、少しレートが上がるとほとんど会いませんでした。ゴーストダイブダイマックスターンを稼ぎたい場面もあったのでここはもったいなかったところです。

バンギガア地面とかシンプルで強力な並びと戦いにくいのが勝ちきれなかったところだと思います。弱点は突き詰めて消していこうと思います。

 

以下常体

①レジエレキ@こだわりメガネ

トランジスタ ひかえめ

155-108-71-167-70-252

c252s252b4

10まんボルト/ボルトチェンジ/はかいこうせん/げんしのちから

→最初はb特化で壁張り要員としてスタート。

相手にアタッカーとして使われまくってこっちのが強いのではと変更。

耐久不安でhcで使うも、スカーフ100族ダイジェット100族を抜ける素早さが欲しくなりcsに転向。

結果的にはとても良かった。ガラルファイヤーが選出されることが多かったがダイマックス後も無視して倒せ非常に安定した。

りんしょう採用も考えたが見送った。使われることは多々あった。

 

②ドラパルト@いのちのたま

すりぬけ おくびょう

163-/-96-152-95-213

c252s252b4

りゅうせいぐん/シャドーボール/だいもんじ/10まんボルト

→レジエレキやラプラスの壁を透かして攻撃したかった。

まともな炎枠をここでしか用意できず特殊型。

しかしあまり読まれなかったのか物理に寄せたアーマーガアの受け出しを許さない展開が何度かあり物理型の方がメジャーだったのかもしれない。

最速だが同速負けやスカーフ持ちに何もできず落ちることもあり、カビゴンを選出してケアする必要があった試合が見受けられた。

 

マンムー@じゃくてんほけん

あついしぼう いじっぱり

191-200-102-/-81-125

h44a252b12d4s196

h16n s最速バンギ抜き

じしん/こおりのつぶて/アイアンヘッド/こらえる

→ブリザポスが強力で対策なしには無双される。実際に仲間大会段階では無双された。

但し、対策すれば処理ができるようになると判断。ブリザポス対策と絶縁体として採用。

ブリザポスはダイマックスしてくるのでダイウォールにも変えられるこらえる。こちらでダイマが切れない展開でもじゃくてんほけん発動から先制技で切り返す展開を捨てないために採用した。またブリザポスはイバンのみ持ちも大いに考えられるため1ターンやり過ごすためにも使った。本当に今作で株が上がった技だと思う。

アイアンヘッドはブリザポス打点と対面メタグロスに対抗するため。じゃくてんほけん持ちが考えられるので安易に弱点をつけない。ブリザポスはトリルターンを枯らして上から最終打を打つ。メタグロスじゃくてんほけん発動で負けなのでダイスチルで耐久を稼ぎなんとかやり過ごすしかない。だがこれで勝ちを掴む試合が多く、うまくいった。

 

メタグロス@ねらいのまと

クリアボディ いじっぱり

187-190-161-/-112-93

h252a140b84d12s20 特化マンムー地震礫耐え

アイアンヘッド/じしん/バレットパンチ/トリック

→何より意表をつける枠。冗談ではなく前述の戦術を大真面目に考えていた。

トリックを使うメタグロスはまあまあいたと思うが、ねらいのまと持ちでは最高順位になったのではと思う。

ほぼ一方的にデメリットを与えるアイテムは他になかった。これがこうこうのしっぽだとこちらが先制とれないデメリットが大きく、鈍足相手にはガンガン怯ませに行く方がいいため持ち物選定は難しい。

トリック後は最高打点になるためじしん採用だが、れいとうパンチも欲しい場面はあった。

他に振りすぎてバレットパンチで地味に無振りマンムーを確定2発にできないのもむず痒いポイントとなった。

 

ミミッキュ@たつじんのおび

ばけのかわ ようき

131-142-100-63-125-162

a252s252h4

じゃれつく/かげうち/つるぎのまい/しっとのほのお

→迷走枠。意表をついても……となってしまった。

前述の通りだが活躍した試合自体はあったがうーむというところ。実際にてっぺきナットレイを削ったり、ダイバーンで晴れにし後ろのマンムーに繋いだ後水技を耐えてじゃくてんほけん発動から切り返し、といったことはあった。

でもゴーストダイブが欲しかったよねという話。もしかしたらポケモン自体を例えばサンダーなど高い炎打点出せるのに変えるのもありだったのかもしれない。

 

カビゴン@たべのこし

あついしぼう わんぱく

267-130-128-/-131-50

h252b252d4

ベビーボンバー/じわれ/あくび/まもる

→唯一の耐久枠。選出は多くなかったが出したときはほぼ活躍勝利に導いてくれたと思う。じわれで競り負けたことがなかったのも今回の上振れ最終結果に繋がってきた所以かもしれない。

技構成は迷ったが、以前普通のランクマッチで使っていたものをそのまま使った。上位のカビゴンを見ると、まもるをもう1つ攻撃技に変えておりそこが差だったのかもしれない。まもる自体もかなり使ったがプレイングでカバーできたということなのだろうと思った。

 

 

以上、最後まで読んでいただきありがとうございました。