ぎゅんび視点

ぎゅんび視点でお送りしております。

【ポケモンSV】S4氷統一シングル 記録

シーズン4お疲れ様でした。

氷統一シングル 6645位 レート1756

でした。なかなか厳しいです。

 

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氷統一、タイプ統一には強者様がいてもちろんリスペクト&インスパイア受けてます。

3桁とかレート2000とかいってるのは本当にすごいと思います。尊敬です。

 

■パーティー

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シーズン1で結果を残した、セグレイブ・テツノツツミ・クレベースを基本に2枚の盾のモスノウ。ユキメノコロトムを添えて完成。

 

①セグレイブ@とつげきチョッキ

ねつこうかん いじっぱり 炎

207-202-44-85-116-121

きょけんとつげき/じしん/テラバースト/こおりのつぶて

H132 A148 B44 D76 S108

□炎テラス時 ようきA252振りガブのじしん確定耐え

素でおくびょうC252振りハバタクカミのムーンフォース確定耐え

炎テラバーストでH4振りハバタクカミ 92.3〜109.9

シーズン3 1位型H156B148振りハバタクカミ 64.4〜76.5 こおりのつぶてで32.8〜38.9

シーズン1 1位型S実数値120コノヨザル抜き

○ハバタクカミのあまえるに禿げて、誰も知らないクリアチャーム型を使っていたが、あまえる型の方が先に駆逐されたのかあまりマッチしなくなったため最終的にチョッキに戻した。

Aぶっぱで使っていたがコノヨザルにぶち殺されたので少し振った。火力不足も感じなかったが、Sが生きたかも微妙でここが詰めどころかもしれない。

 

②テツノツツミ@ブーストエナジー

クォークチャージ おくびょう  毒

131-77-134-176-81-206

ハイドロポンプ/フリーズドライ/アンコール/みがわり

C252 D4 S252

□毒テラス時 ハバタクカミ メガネムーンフォースorテラスムーンフォース確定耐え

 コノヨザル ようきインファイト32.0〜38.1→ハイドロポンプ54.0〜63.7+D1↓フリーズドライ51.8〜61.6

ハイドロポンプでH4ハバタクカミ確定2発53.4〜64.1

○マスカーニャ・ハバタクカミを抜きたいので最速。火力強化にクォーク上昇を回せないので守りの毒テラスタル。手のある格闘タイプが悉くインファイトじゃなくてドレインパンチを撃ってきたので程よく軽減できた。

 

クレベース@ぼうじんゴーグル

がんじょう わんぱく 闘

201-138-259-/-67-49

じしん(←ヘビーボンバー)/ボディプレス/てっぺき/じこさいせい

H244 A4 B252 D4 S4

○誰も知らないぼうじんゴーグル型。あらゆるキノコを封殺する。

物理対面からハバタクカミ後出しやテツノブジンに対してヘビーボンバーを撃っていたが、サーフゴーやテツノドクガを後投げされることが増えたため最終盤にじしんに変更した。

 

ユキメノコ@きあいのタスキ

のろわれボディ おくびょう 霊

145-76-90-132-91-178

たたりめ/こごえるかぜ/おにび/でんじは

C252 D4 S252

□異常たたりめで 無振りコノヨザル95.1〜113.5(乱数75%)

○コノヨザルを倒したくて採用。でんじは→たたりめで処理。大抵突っ張ってくるので役割遂行できた。ちなみにシャドーボールだとシーズン1 1位型は32.81%の乱数2発。オボンやたべのこしがあると倒せない。

最終日クエスパトラに虐殺されたのでこの子のテラスタルを悪にしてみてもよかったか。8時45分に思い付き実行できず。

 

⑤モスノウ@おんみつマント

こおりのりんぷん ひかえめ 地

173-63-81-166-111-115

れいとうビーム/テラバースト/ギガドレイン/ちょうのまい

H220 B4 C166 D4 S236

□2舞でエナジーイダイナキバ抜き

○謎調整をそのまま運用していが、中盤以降、地面テラスとおんみつマントでキョジオーンに対して明確な役割を持ったので、そちらの方向で考え直してもよかった。キョジオーンなど物理耐久系+ハバタクカミ・テツノドクガ・サーフゴーみたいな感じだとセグレイブより出しやすく、テラスタル枠として選出した。

エスパトラのルミナコリジョンには強いが、アシストパワーには追いつけず敗北した。

 

フロストロトム@こだわりメガネ

ふゆう ひかえめ 電

149-63-128-172-128-114

ふぶき/10まんボルト/ボルトチェンジ/トリック

H188 B4 C252 D4 S60

□最速ドドゲザン、準速バンギラス抜き

○こちらも仮想敵の曖昧な努力値振りだが、"特化メガネでもない限り受け切れる"というような耐久調整振りに刺さった。ボルトチェンジでPT単位で苦手なあくびループを捌くこともあった。

 

■立ち回り

①基本選出

セグレイブ テツノツツミ クレベース

orテツノツツミ セグレイブ クレベース

特殊アタッカーをセグレイブで崩して後ろで詰める

or起点要員をテツノツツミで潰して後ろで詰める

②2枚の盾

テツノツツミ(orセグレイブ) クレベース モスノウ

初手振り対面なら後ろの盾に引く。特殊アタッカーが重そうな時の選出。セグレイブ初手の場合はモスノウとどちらにテラスタル切るか判断必要。

 

■シーズン5に向けて

四災シーズンが始まり、パオジアンが参戦して氷統一は強化を受けます。

次こそ3桁順位、レート2000を目指して頑張ります。

 

ではよい統一を。グッドアイス。

冠環境 タイプ別一覧トップ150

こんなもの作ってみた。

制限ルールでタイプ統一仲間大会とか開くときに使えそう

 

 

なお、素材としてニコニコモンズから、

はーどろっくさんの「ポケモン タイプ別 アイコン ボタン 技説明カード(Pokémon Type Icon Button)」をお借りしました。

commons.nicovideo.jp

 



 

個人的なメモ

シーズン20(冠環境)上位150(統計限界)


ポリゴン26 カビゴン56 ハピナス60 ラッキー69 メタモン71 ポリゴンZ123 エレザード134 チラチーノ138 タチフサグマ142 ホルード149

エースバーン2 ヒードラン20 バシャーモ38 ロトム炎45 リザードン48 ウインディ65 ガラガラ(アローラ)76 ウルガモス78 ファイヤー80 シャンデラ81 コータス83 ガオガエン87 ズガドーン103 エンテイ112 キュウコン136 エンニュート139

カプ・レヒレ5 ウーラオス連撃9 ウオノラゴン13 ドヒドイデ18 ラグラージ19 ラプラス30 ロトム水34 ギャラドス46 アシレーヌ51 マリルリ53 ヌオー57 ナマコブシ63 パルシェン67 スイクン74 インテレオン75 カメックス85 ミロカロス88 トリトドン92 ガマゲロゲ98 ランターン106 シャワーズ115 キングドラ116 ブルンゲル122 ヤドラン125 シザリガー148

サンダー1 ジバコイル21 レジエレキ31 ロトム水34 カプ・コケコ39 ボルトロス霊獣42 ロトム炎45 パッチラゴン50 ライコウ58 パッチルドン86 デンジュモク90 ボルトロス化身91 ランターン106 サンダース114 ストリンダーハイ126 エレザード134 エレキブル150

ゴリランダー12 ナットレイ15 カミツルギ32 エルフーン47 カプ・ブルル68 フシギバナ82 ユレイドル135

キュウコン(アローラ)23 マンムー27 ブリザポス29 ラプラス30 ヒヒダルマ(ガラル)44 パルシェン67 パッチルドン86 グレイシア105 マニューラ108 バイバニラ130 レジアイス132 クレベース137 コオリッポ145

ウーラオス連撃9 ウーラオス一撃10 フェローチェ28 バシャーモ38 ルカリオ97 マッシブーン100 サンダー(ガラル)102 テラキオン131

ウツロイド11 ドヒドイデ18 ヤドキング(ガラル)26 アーゴヨン37 ゲンガー64 フシギバナ82 ペンドラー111 マタドガス(ガラル)113 ストリンダーハイ126 エンニュート139 ニドキング140 ドラピオン146

ランドロス霊獣3 カバルドン16 ラグラージ19 ドサイドン22 ドリュウズ24 ガブリアス25 マンムー27 ヌオー57 トリトドン92ガマゲロゲ98 ニドキング140 ホルード149

サンダー1 ランドロス霊獣3 カイリュー8 テッカグヤ14 ファイヤー(ガラル)33 ボーマンダ41 ボルトロス霊獣42 ギャラドス46 リザードン48 トゲキッス54 アーマーガア61 エアームド70 ファイヤー80 ボルトロス化身91 サンダー(ガラル)102 フリーザー(ガラル)118 トルネロス霊獣127 プテラ133 バタフリー141 バルジーナ143

ヤドキング(ガラル)26 クレセリア40 メタグロス43 カプ・テテフ52 ラティアス62 ラティオス73 ランクルス79 エーフィ84 ブリムオン89 ゴチルゼル101 ユクシー104 サーナイト107 フリーザー(ガラル)118 ヤドラン125

フェローチェ28 ハッサム59 ウルガモス78 マッシブーン100 ペンドラー111 アイアント144 ツボツボ147

ウツロイド11 バンギラス17 ドサイドン22 ツンデツンデ72 ルガルガン黄昏93 レジロック119 ボスゴドラ121 テラキオン131 プテラ133 ユレイドル135 ツボツボ147

ミミッキュ4 ドラパルト7 ギルガルド49 ゲンガー64 ガラガラ(アローラ)76 サニーゴ(ガラル)77 シャンデラ81 レイスポス95 ズガドーン103 ポットデス109 ブルンゲル122

ドラパルト7 カイリュー8 ウオノラゴン13 ガブリアス25 アーゴヨン37 ボーマンダ41 パッチラゴン50 ラティアス62 ラティオス73 ヌメルゴン94 サザンドラ99 オノノクス110 キングドラ116

ウーラオス一撃10 バンギラス17 ファイヤー(ガラル)33 オーロンゲ35 ガオガエン87 ブラッキー96 サザンドラ99 マニューラ108 ゾロアーク117 キリキザン129 タチフサグマ142 バルジーナ143 ドラピオン146 シザリガー148

テッカグヤ14 ナットレイ15 ヒードラン20 ジバコイル21 ドリュウズ24 カミツルギ32 メタグロス43 ギルガルド49 ハッサム59 アーマーガア61 レジスチル66 エアームド70 ツンデツンデ72 ルカリオ97 ボスゴドラ121 クレッフィ124 キリキザン129 アイアント144

ミミッキュ4 カプ・レヒレ5 キュウコン(アローラ)23 オーロンゲ35 ピクシー36 カプ・コケコ39 エルフーン47 アシレーヌ51 カプ・テテフ52 マリルリ53 トゲキッス54 ニンフィア57 カプ・ブルル68 ブリムオン89 サーナイト107 マタドガス(ガラル)113 キュワワー120 クレッフィ124 マホイップ128

圏外の準伝
フリーザー、コバルオンビリジオントルネロス化身、ランドロス化身、タイプ:ヌル、シルヴァディアクジキングベベノム、ダクマ、レジドラゴ

【ポケモン剣盾】S33氷統一シングル【最終4042位/レート1656】

シーズン33、シリーズ12お疲れ様でした。

優れた成績ではありませんが、ポケモン剣盾を氷統一で戦った記録です。

 

結果

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最終4042位 レート1656

でした。適正レートといえばそうかなと。

最高でも2400位くらい止まりでしたね。

ノーミスなら3桁上がれたでしょうからそれは悔しいですが、やり切った感はあります。

応援してくださったみなさんありがとうございました。

 

パーティー

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従来の脱出コンビネーションから変更

相手が気付いたころには倒される圏内にいる、ということを意識しました。

 

個別紹介

キュウコン(アローラのすがた)@ゴツゴツメット

ゆきふらし おくびょう 

151-75-105-119-126-173

ムーンフォース/イカサマ/オーロラベール/ミストフィールド

H20 地球投げ確定4発

A 個体値25。中途半端

B76 特化ウーラオスインファイト→最高乱数以外耐え

C140 ムーンフォース→耐久無振り連撃ウーラオス乱数50%

D44 特化黒バドレックスアストラルビット→最高乱数以外耐え

S228 最速105族、準速120族抜き

→あくびループで詰んでるので勝利のミスト

どんな対面でもなんらかの何かができる耐久にしたため火力と素早さが犠牲に

イカサマでザシアン対面みがわりにも対抗

ゴツメと霰ダメでザシアンのHPを22%削って後続に回すのが仕事

ザシアン方向に強化

脱出コンから昇華して過不足なく落ち着いた

 

②パッチルドン@こだわりハチマキ

ゆきかき ようき

165-152-110-/-101-117

でんげきくちばし/つららばり/しっぺがえし/でんじは

A252 ハチマキでんげきくちばし→H全振りザシアン81.4〜96.4%

D4 特化黒バドレックスの1嘶きアストラルビット→ダイマックスで確定2発(無振りだと最高乱数落ち)

{ちなみに、B4で無振りザシアンのきょじゅうざん→乱数25%(無振りだと乱数37.5%)}

S252 ゆきかき下でスカーフ最速90族と同速

→ハチマキを諦めない&ダイマも切れる技構成に仕上げた

超火力で受け系にはめっぽう強い

みがわりでんじはミミッキュに禿げたのでつららばり採用。自身ではダイアイス撃つ時にも汎用性あり

霰ターンの調整にダイウォールが必須ででんじは採用。もともと補助技のレパートリーがないのでこれでよかったと思われる

スカーフバドに轢かれたまくったのでダイアークで抵抗できるように。ただしウォール挟まれると苦しい

ザシアンはキュウコンのゴツメ&霰で削る前提で倒せるようにした。最速でバドやフェローチェも抜いていく

こちらも構成はずっと悩んではいたが最終的にカチッとハマったと感じる

 

③バドレックス(はくばじょうのすがた)@リリバのみ

じんばいったい ゆうかん

207-238-171-/-150-49

リザードランス/10まんばりき/あられ/スピードスワップ

H252

A252 10まんばりき→H全振りザシアン63.8〜75.3%、ダイアース→H全振りザシアン86.4〜102.5%

B4 特化ザシアンきょじゅうざん→58.4〜69.5%、でんこうせっか→15.9〜18.8%

→のんきB特化からゆうかんHAに変更

もともと特化ザシアンに勝てるか(きょじゅうざん耐えるか、その後のでんこうせっか耐えるか)は乱数運ゲーだったため確実に耐える方向で調整

こちらもキュウコンで削った前提で動きたい

トリックルームはターンを捌かれて負けることが多くなったので時間制限がないスピードスワップでザシアンの爆速を奪って立ち回る。ちなみにみがわりを貫通する

自身での突破が無理そうならあられでパッチルドンに繋ぐことも視野に入れたが、あんまり活かせなかったのでここが修繕点か

 

④ホワイトキュレム@とつげきチョッキ

ターボブレイズ ひかえめ

232-/-110-244-121-115

フリーズドライ/クロスフレイム/だいちのちから/シャドーボール

H252

C252 クロスフレイム→H全振りザシアン確定2発68.3〜81.4、ダイバーン・ダイアース→乱数1発(31.25%)

D4 特化黒バドレックスのアストラルビット→確定3発38.7〜45.6%

→とことん黒バド性能を突き詰めた

後出しダイマでもダイホロウで追いつける

ザシアンには相変わらず何もできない

カイオーガ性能も高いがチョッキきてるとなかなか苦しい

ドラゴン枠を切ったのでメタモン性能も爆上がりだったが、パッチルドンを受けにきたゼクロムに押し負ける

最終日はバドレックスがみんな迷わずサイコショック撃ってきた。地味にウーラオスの処理に迫られる場面もあったのでBに回す必要もあったのかもしれない

ガマゲロゲにアース積まれるとフリーズドライで落とせない。H180,C236,S96で準速ガマ抜き。ただし物理耐久難が加速するため運用には至らず

 

マンムー@いのちのたま

どんかん いじっぱり

189-200-101-/-92-117

じしん/こおりのつぶて/アイアンヘッド/いわなだれ

H28 10n-1

A252

B4

D92 珠ディアルガのダイスチル130→D+1で確定耐え

S132 4振り95族抜き

ディアルガネクロズマを叩きたい

ゼルネアスについては他構築のザシアンをもって対策とする

攻守の型が混在するので安定はしなかったがホウオウも岩技で成敗した

とは言え構成が中途半端でパーティー単位でゼルネクへの回答がなくこの枠でなんとかしたかった

ディアルガキュレムが抜かれて困ったためこの変更に至ったが、ホウオウ意識を切って、キュレムの調整をすれば、前使ってたダルマモードヒヒダルマの方が良かったのかもしれない

 

ユキメノコ@きあいのタスキ

のろわれボディ おくびょう

145-/-90-132-91-178

たたりめ/ちょうはつ/あまえる/でんじは

C252 異常たたりめ→H全振り日食ネクロズマ確定2発55.8〜66.1%

D4 ダウンロード意識

S252

→6体目として最終着地

でんじはと重ねたいし炎タイプに困るのでおにびではなくあまえる

麻痺バグと呪われで全ての運勝ちを担った

ラッキーを完封しがちだがこちらも有効打はない

バドレックスの型変更でエースバーンが重くなったのでその時に初手で出す

陰湿なパーティーと戦うことが多く、組み込まれたホウオウを任せることになり苦労をかけた

 

立ち回り

基本選出 キュレムキュウコン→パッチルドン

統計取りませんでしたがこれです。

ザシアン以外に強いことが多いので初手でキュレムスタート。

ザシアンが来なければザシアン交換読みで攻撃

交換せずバドレックスに攻撃されても耐えて次のターン動けます。

ザシアンが来たらキュウコンに交換してゴツメ+霰ダメでパッチルドン圏内に入れます。

初手は概ね下記で決めてました。ウーラオス入りは他要素も多く非常に困ります。

ラッキー、メタグロスハッサム→パッチルドン

ゼルネアス、エースバーン→ユキメノコ

ウーラオスキュウコン

 

総括

他タイプに比べて禁伝2体いて氷統一は恵まれていたと思います。

タイプ相性は弱点4半減1とカスですがそんなところに縛りプレイの魅力を感じて使い始めてここまできました。

新作スカーレットバイオレットでは対戦がどうなるかはわかりませんがガチ対戦でもタイプ統一が許されるのならまたチャレンジしたいと思います。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

グッドアイス

【ポケモン剣盾】S32 敗北者通信

シーズン32お疲れ様でした。

禁伝2体環境もいよいよ大詰め。

残念ですが大敗の記録です。

 

①氷統一 25415位 レート1442 117勝117敗

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ど忘れマンムーで対面からゼルネアスを倒す。

もたもたに弱いのでユキメノコにもたもたさせる。

脱出鉢巻に限界を感じる。助けて。

1.キュウコン

思ったより犬死には減った。シンプル巨獣斬かバンギ交代か読めないので微妙。考え所。

2.パッチルドン

スチルで巨獣斬を耐えてアースで締める。

アースでビットを耐えてアークで締める。

霰ダメ必要。かつダイマックス切るなら氷技欲しかったのでむずかった。

3.バドレックス

かみくだくヌケニンバドレを捌いてもみたが、バンギが構築上バドで処理必要なためインファの方が必要になった。

4.キュレム

hcチョッキ。カイオーガに強いが、ザシと速いネクロに何もできない。バドは微妙。相手のダイマと噛み合うといい感じだが、圧倒的対ザシアン性能の低さがやはり痛い。

5.マンムー

ゼルネアスキラー。必要十分。鈍感なので挑発されても記憶喪失が止まらない。

6.ユキメノコ

異常祟り目はゲンガーのシャドボを超える火力。火力!

ネクロ、ザシ対面困ってたので万能の襷で受けて切返す。適所に適材なので活躍したが、全体の解決になっているかは不明。

 

②ドラギラ 3650位 レート1667 63勝52敗

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ヒードランが好きなので相性がいい禁伝を探したら、オリジンギラティナが発見されて組まれた。

ギラティナは毎シーズン1人結果残すかどうか。そこに入れなかったのは悔しい。

もともとメタモンの位置がガマゲロゲだったが、カイオーガに対しても選出しなかったので変更したところ、相手の立ち回りも様変わりして最後勝ちきれなかった。

終盤ヌオーにやたらと詰められて泣いた。ダイワスカーレットの方が好きと言いたくなる気持ちもわかる。

タチフサグマはたまたまダイマックスアドベンチャーで捕まえた色違い個体を使いたかったので採用。まけんきはウーラオスと違ったよさを感じさせてくれた。僕はタチフサグマに何も感じられないが、カウンターはかなり警戒されて全く決まらなかった。舐められた結果、剣舞されてただけかもしれない。

 

 

禁伝2体は今月まで。

まともに氷統一できるのも今月まででしょう。

もう一度だけ頑張ってみます。

【ポケモン剣盾】公式大会 ジムチャレンジ 氷統一〜俺のお腹は2度鳴る〜【最終176位/レート1667】

おはようございます。ぎゅんびと申します。

公式大会「ジムチャレンジ」の結果報告です。

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最終176位 レート1667

45戦29勝16敗 勝率64.4%

でした。大会コンセプト的にタイプ統一も多かったみたいで、その中では悪くない結果かなと。

欠け有りタイプ統一とかいう暗黒レギュレーションでは上位じゃないですかね笑

追加:水統一の方が11位!? 敵わんw

 

◼️メンバー

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氷タイプのエキスパート、メロンの手持ち。

シナリオでの、モスノウ、ヒヒダルマ(ガラル夢)、コオリッポ、キョダイラプラス

ガラルスタートーナメントでは、新規でバリコオル。

合計5体しか参加できません。

 

◼️パーティー紹介

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弐段腹太鼓式対面構築

基本選出:ヒヒダルマ・コオリッポ・ラプラス

→モスノウとバリコオルはほとんど出せなかったので、必然的にこの3体。ダルマで崩しつつ、ラプラスダイマ切って、リッポで締める、を目指すことが多かった。

 

①モスノウ@じゃくてんほけん

こおりのりんぷん おくびょう H236 C20 S252

175-/-80-148-110-128

れいとうビーム/エアスラッシュ/ねむる/ちょうのまい

→特殊タイプ+害悪系対策。組み合わせ的にほとんど出せなかったが、謎の物理ラプラスからアイヘ食らった際に覚醒して蹂躙した。

 

ヒヒダルマ(ガラル)@カムラのみ

ダルマモード ようき H188 A68 S252

204-169-75-/-75/161

つららおとし/じしん/はらだいこ/みがわり

→腹太鼓1段目。↑何より意表が突ける。スカーフダルマやルチャブルと対面して泣くことも多かったけど、ドヒドイデとか初手補助技をハメて一気に勝負を持っていった。

 

③コオリッポ@オボンのみ

アイスフェイス ようき H12 A244 S252

152-131-130-/-110-112

152-131-90-/-70-200(ナイスフェイス)

つららばり/アクアブレイク/もろはのずつき/はらだいこ

→腹太鼓2段目。シーズン1から存在するテンプレ型。ミミッキュ対策の型破りルチャブルに弱いものの選出でカバー。それよりも物理受けの特殊技搭載ウインディの方が苦しかった。とはいえ切り返し性能は抜群で、諸刃を外して負けることはなくかなり偉かった。つららばりの威力は50なので注意。

 

ラプラス@いのちのたま

シェルアーマー ひかえめ H12 B220 C252 D4 S20

207-94-128-150-116-83

フリーズドライ/うたかたのアリア/かみなり/ボディプレス

ダイマ枠。強運キッスに壁抜けされないようにシェルアーマー。キッスが仮想敵だから弱保じゃなくて珠。特殊技は処理されがちなので止まりにくいようにボディプレス。速いバンギが多かったもののHAぶっぱみたいなのは抜けて美味しかった。珠ダメ20がエグい。

 

⑤バリコオル@たべのこし

バリアフリー なまいき H252 C4 D252

187-105-95-131-167-67

フリーズドライ/こおりのつぶて/ちょうはつ/トリックルーム

→とにかくトゲキッスにレイプされるのだけは嫌だったのでトリルや礫を採用。エアスラで確4、礫で確4。バリアフリーでオーロンゲに出したかったのでもう少しそちらの方向も考えられればよかった。

 

⑥なし

上記5体しか氷タイプはいない。

 

◼️まとめ

腹太鼓ダルマが思ったより扱えてよかったです。キョダイラプラスの殴りながら壁張るズルい感じも久しぶりに味わいました。

1700厳しいかなーってところからは逆に少し楽しめたのかなと思います。

 

ここまでご覧いただきありがとうございました。

いよいよダイパリメイク発売ですね!

よいポケモンを。

グッドアイス。

【ポケモン剣盾】S23氷統一シングル【最終1995位/レート1782】

おはようございます。ぎゅんびと申します。

シーズン23お疲れ様でした。

ダイマなし禁伝ありのシリーズ10の第3期でした。

最終1995 レート1782

構築記事というよりは報告書、備忘録。

それっぽい感じにもしたのでお時間あればお付き合いください。

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■S21との比較

シーズン21の結果

【ポケモン剣盾】S21氷統一シングル【最終793位/レート1917】 - ぎゅんび視点

これを超えるのを目標にやっていたら対戦数がかなりの数になっていました。

負け数もかなりなものでこれがイマイチ伸びきらなかった原因と考えています。引き際大事。

シーズン21 158戦 94勝 64敗 勝率59.5%

シーズン23 329戦 181勝 148敗 勝率55.0%

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ちなみにシーズン22は他の戦士を横目に休んでました。詳細はそれぞれの記事を刮目して見るべし!

【S22最終679位/レート1911】氷統一と2枚の盾 - とまくすblog

剣盾S22 最終レート1905! 氷統一 - まめのめブログ

 

 

■S21からの変更点

▲VS黒バドレックス(@こだわりスカーフ

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ベースとなるパーティーはS21を使って、課題であった黒バドレックスに勝ちたくてモスノウを採用しました。結果的には絶対に勝てない構成はかなり減ったように思います。

襷なし、一撃技なし、催眠技なし、反射技なしを密かな拘り(縛り?)にしてきましたが、モスノウを採用する上でミラコは切れませんでした。後述しますが、そこの思い切りもさらに必要だったかもしれません。

▲一○・ニニ事件

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僕はこういう読みが結構好きなのですが、事件は10月22日、起こりました。

そう、ポケモンずきのザシアン(配布色ザシアン)の襲来です。こいつはいじっぱり固定。A特化もしくは耐久調整されたザシアンが増えたのです(体感ではありますが、わざわざミント使わなかった人も一定数いたはず)。

そのころ最高157位、レートも1860くらいまで上がっていた僕でしたが、強く硬いザシアンにかなりの苦戦を強いられて転がり落ちていきました。

そこでなんとかせねばと考えたのがいじっぱりパッチルドンなのです。

ザシアンを抜くためには素早さに補正が必須でした。しかしそれでは火力が足りない。踏み切るために色々調べました。ポケモンHOMEではそのタイミングでのデータとしてはいじっぱりが55%くらいでした。さらにシーズン22のランク1000位までのザシアン構築を全て見てみましたがようき最速は数件で、いじっぱりが大半を占めていました。

これはいけると実際使ってみると、抜かれてシバかれるときもあったにはありましたが、討ち漏らして負けるのは格段に減りました。

もちろん難点もあります。黒バトとフェローチェから抜かれてしまうのです。これによりイージーウィンは減りました。ただ、前者は上記のモスノウで、後者は白バドで返せるので対面した場合はちゃんと捌けばなんとかなるかなといった感じでした。

 

◼️PT紹介・コンセプト(以下常体)

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98式騎馬電撃戦

脱出×ゆきかき×トリルで常に有利な盤面を作る。

 

▲個別紹介

f:id:gyunnbi:20211104055629p:plain

キュウコン(アローラのすがた)@だっしゅつボタン

ゆきふらし おくびょう H4 B12 C220 D44 S228

149-/-97-129-126-173

ふぶき/ムーンフォース/オーロラベール/こらえる

→霰&脱出対面作成要員。VSウーラオス

<B>

f:id:gyunnbi:20211103055729p:plainウーラオス(A182:補正なし):インファイト

乱数1発(6.25%):最高乱数以外耐え

 初手スカーフで対面したときにとりあえず死なずにバックできる。

 大抵はとんぼがえりが来るので転ばぬ先の杖。

 ちなみにすいりゅうれんだは確定耐え。

<C>

f:id:gyunnbi:20211103055729p:plain水ウーラオス(H175D80:無振り):ムーンフォース

乱数1発(93.75%):最低乱数以外1発

 耐久確保のため確定は諦めた。タスキなら意味ないだけど、中盤以降はみんなハチマキだった。

<D>

f:id:gyunnbi:20211103055829p:plain黒バドレックス(C238:補正あり):アストラルビット

乱数1発(6.25%):最高乱数以外耐え

 とりあえずこらえることで耐えつつ相手の型を判別できる。

 のろいのおふだ? 知らない子ですね。

<S>

f:id:gyunnbi:20211103055954p:plainコジョンド(S172:最速105族)抜き

 これがギリギリ。ズガドーン(107族)には抜かれる。

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②パッチルドン@こだわりハチマキ

ゆきかき いじっぱり A252 B4 S252

165-167-111-99-100-107

でんげきくちばし/ストーンエッジ/けたぐり/フリーズドライ

→霰アタッカー。VSザシアン、ネクロズマ、他耐久系

<A>

f:id:gyunnbi:20211105023055p:plainザシアン剣の王(H199B135:H全振り):でんげきくちばし

乱数1発(37.5%):ようきでは確定2発

f:id:gyunnbi:20211105023409p:plainヒードラン(H198B126:H全振り):でんげきくちばし

乱数1発(81.25%):ようきでは乱数25%

f:id:gyunnbi:20211105023438p:plainポリゴン2@しんかのきせき(H192B156:防御特化):でんげきくちばし

確定2発:ようきでは乱数2発(93.75%

f:id:gyunnbi:20211105023540p:plain日食ネクロズマ(H204B196:防御特化):でんげきくちばし

確定2発[60.2~71.0%]:ようきでは54.9~65.1%

 f:id:gyunnbi:20211105023540p:plain日食ネクロズマ(H204B196:防御特化:プリズムアーマー):白バドレックス(A186:4振り)10まんばりき

確定4発[25.0~29.9%]

 パッチルドンが落ちたあと、返しのバドレックスで倒すことになる。

 じゃくてんほけんが発動しないとこんなもんなのでなかなか厳しいか。

 ただ、体感すごく困った記憶はない。個体数の問題かもしれない。

f:id:gyunnbi:20211105023634p:plainヒートロトム(H157B174:防御特化):ストーンエッジ

確定2発[70.0~82.8%]:ようきなら63.6%~75.1%

 f:id:gyunnbi:20211105023634p:plainヒートロトム(H157D127:H全振り)キュウコン(C220)ふぶき

確定5発[20.3~24.2%]

 キュウコンで初手ロトムと対面することがかなり多かった。

 S21の構成では詰んでいたため対策としてストーンエッジを採用した。

 一撃では持っていけないので悩んだ結果、物理氷を切った。

 初手はほぼボルトチェンジを打たれるのでふぶき+脱出時の霰ダメも含めて削り取る。

 ただし、最終盤に3桁の戦士と戦った際は軒並みリフレクターを初手に張ってきたため詰んでしまった。難しや。

f:id:gyunnbi:20211105023904p:plainメタモン=パッチルドン(H155B111):けたぐり(威力100)

確定1発:ハチマキ込み

f:id:gyunnbi:20211105023904p:plainメタモン=パッチルドン(H155B111):でんげきくちばし

確定2発[69.6〜81.9%]:ハチマキ込み

 己との戦い。対面はハチマキ持っているこちらから一方的に確定1発にできる。後出しされる場合は次の技で倒せるものの微妙。スカーフ持ちばかりではなかったが、持ち前の不運により同速負け必須だったので押し切られることもあった。

<B>

f:id:gyunnbi:20211105023055p:plainザシアン剣の王(A190+1↑:A無振り):きょじゅうざん

乱数1発(25%):B0だと37.5%

 少数だけどHSぶっぱ個体へ性能を高めた。

f:id:gyunnbi:20211105023540p:plain日食ネクロズマ(A177+1↑:A無振り):竜舞メテオドライブ

確定2発[81.8~96.9%]:ゴツメダメージで飛ぶので上述の白バド計算も載せた。

<C>

f:id:gyunnbi:20211105024004p:plainヌオー(H202D85:H全振り):フリーズドライ

確定1発[91.0〜108.9%]

 役割破壊。霰込みでも確定とはいかない。

<S>

f:id:gyunnbi:20211105023540p:plain日食ネクロズマ+1↑(S141:最速+りゅうのまい)最速77族スカーフ抜き

 霰時。最速いないけど、一応ライン。ようきなら最速90族スカーフと同速。

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f:id:gyunnbi:20211104060933p:plain

③バドレックス(はくばじょうのすがた)@じゃくてんほけん

じんばいったい のんき H252 A4 B252

207-186-222-105-150-63

リザードランス/10まんばりき/リーフストーム/トリックルーム

→トリルアタッカー。VSザシアン、ナットレイ、ウーラオス、エースバーン

<A>

f:id:gyunnbi:20211105023055p:plainザシアン剣の王(H167B135:無振り):10まんばりき

確定2発[59.8〜70.6%]

じゃくてんほけん発動→確定1発

 f:id:gyunnbi:20211105023055p:plainザシアン剣の王(H167B135:無振り):パッチルドン@こだわりハチマキ(A167×1.5)後攻でんげきくちばし

確定2発[53.8〜63.4%]

 交換等絡められてうまく先制がとれなかったりじゃくてんほけんが発動できなくてもパッチルドンとバドレックスの攻撃で削り切れる。

f:id:gyunnbi:20211105023055p:plainザシアン剣の王(H199B135:H全振り):10まんばりき

確定2発[50.2〜59.2%]

じゃくてんほけん発動→乱数1発(93.75%:最低乱数以外1撃)

f:id:gyunnbi:20211105024256p:plainナットレイ(H181B136:H全振り):ブリザードランス

確定2発[50.2~59.2%]:カイオーガ対策でB緩めのパターン

f:id:gyunnbi:20211105024256p:plainナットレイ(H181B201:B特化):ブリザードランス

確定3発[37.0~44.7%]

 初手キュウコンから引くとかなりの確率でジャイロボール撃ってくれる。

 後出しからじゃくてんほけんが発動すればそのままイージー

 てっぺき積まれると泥沼化するがゴリ押しして後続込みで押し切れた印象。

f:id:gyunnbi:20211105023904p:plainメタモン=白バドレックス(H155B222):ブリザードランス

乱数6発[19.3〜23.2%]

 己との戦い2。これ書くまでブリザードランス>10まんばりきと思ってたが、1だけ与ダメ増えるっぽい? あれー?

<B>

f:id:gyunnbi:20211105023055p:plainザシアン剣の王(A222+1↑:補正なし):きょじゅうざん

確定2発[82.1〜98.5%]

f:id:gyunnbi:20211105023055p:plainザシアン剣の王(A244+1↑:攻撃特化):きょじゅうざん

乱数1発(37.5%)

 ようきなら確定耐え。いじっぱりなら乱数。

 分は悪く、こちらは特化してこれなのでパッチルドンに対策を任せた。

f:id:gyunnbi:20211103055729p:plain悪ウーラオス(A182:補正なし):あんこくきょうだ

確定2発[55.0~64.7%]

f:id:gyunnbi:20211103055729p:plain悪ウーラオス(A182:補正なし):ふいうち

乱数3発[31.8~38.6%]

f:id:gyunnbi:20211103055729p:plain悪ウーラオス@こだわりハチマキ(A200:攻撃特化×1.5)

乱数1発(31.25%)

 終盤悪ウーラオスもハチマキ持っていることが多くまさに一撃粉砕されたり、致命傷を食らったりした。

<C>

f:id:gyunnbi:20211105024004p:plainヌオー(H202D85:H全振り):リーフストーム

確定1発:タネばくだんだと確定2発

 役割破壊。ハガネールとか一部のポケモンにも撃てるが、別な読みをされて裏目ることが多かった。

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f:id:gyunnbi:20211104061003p:plain

④モスノウ@あつぞこブーツ

こおりのりんぷん ひかえめ H220 B36 C196 D4 S52

173-/-85-187-111-92

れいとうビーム/ギガドレイン/ミラーコート/ちょうのまい

ニューフェイス。VS黒バドレックス、ゼルネアス

<B>

f:id:gyunnbi:20211103055729p:plainウーラオス(A182:補正なし):インファイト

確定2発:いじっぱりだと乱数1発50.0%

 スカーフウーラオス想定。黒バトと組ませられると立ち回りが縛られるため1発は耐えられるようにした。

<C>

f:id:gyunnbi:20211103055829p:plain黒バドレックス(H175D120:無振り):れいとうビーム

乱数2発[45.1〜53.7%]

 対面から攻撃するなら霰込みで倒す想定。

<D>

f:id:gyunnbi:20211103055829p:plain黒バドレックス(C238:特攻特化):アストラルビット

確定2発[41.6〜49.7%]

f:id:gyunnbi:20211103055829p:plain黒バドレックス@こだわりメガネ(C217×1.5:補正なし):アストラルビット

確定2発[57.2〜67.6%]

f:id:gyunnbi:20211103055829p:plain黒バドレックス@こだわりメガネ+くろのいななき(C217×1.5+1↑:補正なし):アストラルビット

乱数1発(6.25%)

 キュウコンのこらえるで型判別をして脱出。

 特性が発動してたりメガネだったりすると大体突っ込んで来て役割破壊のミラーコートで倒せる。

 但し、読まれもするので安直には使えない。初手黒バドが圧倒的に多かったがそれ以外の場合は先に出したポケモンが食われているのでミラコが撃てた。

 これも書いている途中で気づいたがSはかなり妥協しているため、もう少し硬くすれば特化バドにも2舞して反撃できそうだったため、かなり詰めたつもりだったがまだまだ考察余地がありそう。前述した通りなるべく反射技に頼りたくなかったのでそこも悔やまれる。

f:id:gyunnbi:20211105024644p:plainゼルネアス(C201+2↑:特攻特化):ムーンフォース

確定2発[73.9〜87.2%]

 ミラコで返せるが、ドレインキッスで削られることもありあまり安定しなかった。ゼルネの個体数が少なかったこととメガネ持ちもいたことから問題が顕在化しなかった。

<S>

f:id:gyunnbi:20211105024809p:plainエアームド(S91:4振り70族)抜き

 受け構築に入っていて先制取りたいし、取られると終わるため。ちなみに3舞すれば黒バドを抜ける。

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f:id:gyunnbi:20211105023005p:plain

マンムー@いのちのたま

あついしぼう いじっぱり H28 A228 D252

189-196-100-81-112-100

じしん/こおりのつぶて/いわなだれ/フリーズドライ

→相棒枠。VSウルガモスギルガルド

<A>

f:id:gyunnbi:20211105024835p:plainギルガルド(H167B160:H全振り):じしん

確定1発:珠がないと確定2発

f:id:gyunnbi:20211105024835p:plainギルガルド(H167B211:防御特化):じしん

確定2発[62.2〜75.4%]

 USUMを思い出す特化ガルド。大抵は調整振りでかなり削れて押し切れた印象。パッチルドンに後出しされて飛んでいくこともしばしば。

f:id:gyunnbi:20211105024933p:plainウルガモス(H192B85:H全振り):じしん

乱数1発(25.0%)

f:id:gyunnbi:20211105024933p:plainウルガモス(H192B85:H全振り):いわなだれ

確定1発:ちなみに火傷すると乱数(37.5%)

 詳細は後述。

<D>

f:id:gyunnbi:20211105024933p:plainウルガモス(C205+1):ギガドレイン

確定2発:特性考慮するとかえんほうしゃを超える最高打点

 キュウコン初手から対面必ずちょうのまいをされるので即引きする。ザシアンと組んでいる場合はじしん警戒で後出しできないため返り討ちにできる。

 持ち前の不運でかえんほうしゃで火傷しまくった。火傷考慮でいわなだれを選択してもそれを外して気が狂った。同様の現象が白バドVSエースバーンでも起こり、じゃくてんほけん込みならブリザードランスで落とせるのに火傷したり、火傷考慮で10まんばりきを撃って外したり、挙げ句の果てにはアイアンヘッドを撃たれて2回ひるんで突破されたりと本気で台バンしてしまった。

<C>

f:id:gyunnbi:20211105024004p:plainヌオー(H202D85:H全振り):フリーズドライ

確定1発

 役割破壊。一生どうしたらいいか分からん枠。

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f:id:gyunnbi:20211104061103p:plain

ユキノオー@だっしゅつパック

ゆきふらし れいせい H252 C252 D4

197-112-95-158-106-72

ふぶき/リーフストーム/こおりのつぶて/まもる

→2枚目の天候要員。VSカイオーガ

<C>

f:id:gyunnbi:20211105025049p:plainカイオーガ(H175D160):リーフストーム

確定2発[83.4〜99.4%]

 霰、まもる、礫を絡めて倒す。

 基本的には交換されるので、脱出して有利対面に持っていく。

<D>

f:id:gyunnbi:20211105025049p:plainカイオーガ(C202):しおふき

確定3発

f:id:gyunnbi:20211105025049p:plainカイオーガ@こだわりメガネ(C202×1.5):しおふき

確定2発

 スカーフオーガは後ろから出されるのでこちらも後ろから出せばよいが、メガネは初手で来るのでサイクル崩壊し、天候も取り戻せず負けてしまうことがあった。相手を見ての運用が必要。

 

■選出・立ち回り

基本選出:f:id:gyunnbi:20211103055627p:plainキュウコンf:id:gyunnbi:20211105033243p:plainパッチルドンf:id:gyunnbi:20211105033256p:plainバドレックス

 基本これでOK。時間切れでメンツが読まれたところであまり変わらない。

f:id:gyunnbi:20211103055829p:plain黒バドレックス→キュウコン・バドレックス・モスノウ

 脱出してモスノウを対面させて初手黒バドを流します。

 バンギが出てきたらキュウコン切りつつバドでトリルして切り返し。

 S22で結果残した馬鹿力脱出パックバンギラスがくそ重たい。

f:id:gyunnbi:20211105025049p:plainカイオーガ→パッチルドン・バドレックス・ユキノオー

 ハッサムと組んでたらこの選出。初手ハッサムでパッチルドンが倒されても、バドで弱保食べて切り返しましょう。

f:id:gyunnbi:20211105024933p:plainウルガモス入り→マンムー確定。キュウコンマンムー・誰か

f:id:gyunnbi:20211105033047p:plainヒヒダルマ入り→バドレックス確定。ハチマキドライブで乱数。弱保食べて切り返し。

f:id:gyunnbi:20211105024256p:plainナットレイ入り→バドレックス出したい。

f:id:gyunnbi:20211103055729p:plainウーラオス入り→キュウコン・バドレックス出したい。

 

◼️まとめ

レート2000、2桁順位を目指したシーズン23でしたが、最終結果は厳しいものでした。

Twitterでは温かい言葉をかけてもらい救われました。

元々はレートでまともに対戦することすら出来ませんでしたから先人の功績があっての今だと思います。

改めて記録に残そうとしてみると色々と粗も見えてきてかなり整理されるように感じます。結果報告、ということでいいと思うので、皆さんもバシバシ記録を残してもらいたいです。見に行きます。

また新たなシリーズ、1期目のシーズンが始まります。まずは叩き上げ、ダイパリメイクの発売もありますが、一緒に対戦やってみませんか?

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

よいポケモンを。

グッドアイス

 

 

■おまけ話①:

「タイプ統一で2000行きたい」「マイナー伝説で勝ちたい」視聴者のお悩みを廃人3人で解決します!【今日ポケ】 - YouTube

この動画の後半で氷統一が取り上げられています。シリーズも終わったのでw

しかもなぜか僕だけ名前晒されてる……?!w

◼️おまけ話②:対戦ペースログ

シーズン23

10/1-10/3 13 8 21
マスラン到達

10/3 16 10 26
○○××○

10/4 19 11 30
×○○○

10/5 22 12 34
○○×○

10/6 25 15 40
○○×××○

10/7 28 16 44
×○○○

10/8 33 17 50
×○○○○○

10/9
休み

10/10 36 24 60
×××○×××○×○

10/11 41 28 69
○×××○○○×○

10/12 44 34 78
××××○××○○

10/13 50 38 88
○○××××○
○○○

10/14 56 40 96
○○○××○○○

10/15 62 41 103 3桁達成
○○○○○×○ 1767

10/16 68 43 111 勝ち越し25
○×○○×○○○ 1827

10/17
休み

10/18 74 50 124
○×○○○×××○×××○

10/19 80 54 134
×○○○○○×××○ 1786

10/20 83 59 142
○×××××○○

10/21 87 60 147
○×○○○ 1803

10/22 92 63 155
××○○×○○○

10/23 99 72 171
×○×○××××○○○×○××○
 104 73 177
×○○○○○

10/24 110 86 196
×××○××××××
○×××○○○×○

10/25 117 96 213
××××○×○○×○
○○××○××

10/26 122 98 220
×○○×○○○

10/27 128 100 228
○○×○○×○○

10/28 133 103 236
○×○××○○○

10/29 136 105 241
×○×○○

10/30 141 110 251
○×○○×○○×××

10/31 152 119 271
○×○○×○×○○○
○××○○×××○×

 159 129 288
×○××××○○
××××○○×○○

11/1 181 148 329
×○○××○×○○○×
○×○×○○×××○
×○○○○○○○××
××○×○××○○×

 

シーズン21

マスボまで 12 11 23
○○○××××○×○
××○××××○○○
○○○

8/7(土) 5 3 8
×○○○×○×○
8/8(日) 5 1 14
○○×○○○
8/9(月) 5 7 26
×○×××○×○×○××○
8/10(火) 5 4 35
○○×○○×××○
8/11(水) 0 0 35

8/12(木) 5 2 42
×○○○○×○
8/13(金) 10 4 56
○×○×○○○○××○○○○
8/15(日) 1 0 57

8/16(月) 5 2 64 3桁達成
○××○○○○
8/17(火) 5 5 74
××○○○×××○○
8/18(水) 0 0 74

8/19(木) 5 3 82
××○○○×○○
8/20〜24 0 0 82

8/25(水) 5 9 96
××○×○×○××××○×○
8/26(木) 5 2 103
○××○○○○
8/27(金) 10 12 127
○×××××○×○×
○○×○××○○××
○○
8/28(土) 5 1 133
○○○×○○
○ 1 0 134 3桁再ランクイン
8/29(日) 4 2 140
×○×○○○ レート1900達成
9/1(水) 1 0 141

 

これみると僕には1ヶ月まるまる走りきる体力がないように思われる。年齢か……。