こんなもの作ってみた。
制限ルールでタイプ統一仲間大会とか開くときに使えそう
なお、素材としてニコニコモンズから、
はーどろっくさんの「ポケモン タイプ別 アイコン ボタン 技説明カード(Pokémon Type Icon Button)」をお借りしました。
シーズン20(冠環境)上位150(統計限界)
無
ポリゴン26 カビゴン56 ハピナス60 ラッキー69 メタモン71 ポリゴンZ123 エレザード134 チラチーノ138 タチフサグマ142 ホルード149
炎
エースバーン2 ヒードラン20 バシャーモ38 ロトム炎45 リザードン48 ウインディ65 ガラガラ(アローラ)76 ウルガモス78 ファイヤー80 シャンデラ81 コータス83 ガオガエン87 ズガドーン103 エンテイ112 キュウコン136 エンニュート139
水
カプ・レヒレ5 ウーラオス連撃9 ウオノラゴン13 ドヒドイデ18 ラグラージ19 ラプラス30 ロトム水34 ギャラドス46 アシレーヌ51 マリルリ53 ヌオー57 ナマコブシ63 パルシェン67 スイクン74 インテレオン75 カメックス85 ミロカロス88 トリトドン92 ガマゲロゲ98 ランターン106 シャワーズ115 キングドラ116 ブルンゲル122 ヤドラン125 シザリガー148
電
サンダー1 ジバコイル21 レジエレキ31 ロトム水34 カプ・コケコ39 ボルトロス霊獣42 ロトム炎45 パッチラゴン50 ライコウ58 パッチルドン86 デンジュモク90 ボルトロス化身91 ランターン106 サンダース114 ストリンダーハイ126 エレザード134 エレキブル150
草
ゴリランダー12 ナットレイ15 カミツルギ32 エルフーン47 カプ・ブルル68 フシギバナ82 ユレイドル135
氷
キュウコン(アローラ)23 マンムー27 ブリザポス29 ラプラス30 ヒヒダルマ(ガラル)44 パルシェン67 パッチルドン86 グレイシア105 マニューラ108 バイバニラ130 レジアイス132 クレベース137 コオリッポ145
闘
ウーラオス連撃9 ウーラオス一撃10 フェローチェ28 バシャーモ38 ルカリオ97 マッシブーン100 サンダー(ガラル)102 テラキオン131
毒
ウツロイド11 ドヒドイデ18 ヤドキング(ガラル)26 アーゴヨン37 ゲンガー64 フシギバナ82 ペンドラー111 マタドガス(ガラル)113 ストリンダーハイ126 エンニュート139 ニドキング140 ドラピオン146
地
ランドロス霊獣3 カバルドン16 ラグラージ19 ドサイドン22 ドリュウズ24 ガブリアス25 マンムー27 ヌオー57 トリトドン92ガマゲロゲ98 ニドキング140 ホルード149
飛
サンダー1 ランドロス霊獣3 カイリュー8 テッカグヤ14 ファイヤー(ガラル)33 ボーマンダ41 ボルトロス霊獣42 ギャラドス46 リザードン48 トゲキッス54 アーマーガア61 エアームド70 ファイヤー80 ボルトロス化身91 サンダー(ガラル)102 フリーザー(ガラル)118 トルネロス霊獣127 プテラ133 バタフリー141 バルジーナ143
超
ヤドキング(ガラル)26 クレセリア40 メタグロス43 カプ・テテフ52 ラティアス62 ラティオス73 ランクルス79 エーフィ84 ブリムオン89 ゴチルゼル101 ユクシー104 サーナイト107 フリーザー(ガラル)118 ヤドラン125
虫
フェローチェ28 ハッサム59 ウルガモス78 マッシブーン100 ペンドラー111 アイアント144 ツボツボ147
岩
ウツロイド11 バンギラス17 ドサイドン22 ツンデツンデ72 ルガルガン黄昏93 レジロック119 ボスゴドラ121 テラキオン131 プテラ133 ユレイドル135 ツボツボ147
霊
ミミッキュ4 ドラパルト7 ギルガルド49 ゲンガー64 ガラガラ(アローラ)76 サニーゴ(ガラル)77 シャンデラ81 レイスポス95 ズガドーン103 ポットデス109 ブルンゲル122
竜
ドラパルト7 カイリュー8 ウオノラゴン13 ガブリアス25 アーゴヨン37 ボーマンダ41 パッチラゴン50 ラティアス62 ラティオス73 ヌメルゴン94 サザンドラ99 オノノクス110 キングドラ116
悪
ウーラオス一撃10 バンギラス17 ファイヤー(ガラル)33 オーロンゲ35 ガオガエン87 ブラッキー96 サザンドラ99 マニューラ108 ゾロアーク117 キリキザン129 タチフサグマ142 バルジーナ143 ドラピオン146 シザリガー148
鋼
テッカグヤ14 ナットレイ15 ヒードラン20 ジバコイル21 ドリュウズ24 カミツルギ32 メタグロス43 ギルガルド49 ハッサム59 アーマーガア61 レジスチル66 エアームド70 ツンデツンデ72 ルカリオ97 ボスゴドラ121 クレッフィ124 キリキザン129 アイアント144
妖
ミミッキュ4 カプ・レヒレ5 キュウコン(アローラ)23 オーロンゲ35 ピクシー36 カプ・コケコ39 エルフーン47 アシレーヌ51 カプ・テテフ52 マリルリ53 トゲキッス54 ニンフィア57 カプ・ブルル68 ブリムオン89 サーナイト107 マタドガス(ガラル)113 キュワワー120 クレッフィ124 マホイップ128
圏外の準伝
フリーザー、コバルオン、ビリジオン、トルネロス化身、ランドロス化身、タイプ:ヌル、シルヴァディ、アクジキング、ベベノム、ダクマ、レジドラゴ
シーズン33、シリーズ12お疲れ様でした。
優れた成績ではありませんが、ポケモン剣盾を氷統一で戦った記録です。
結果
最終4042位 レート1656
でした。適正レートといえばそうかなと。
最高でも2400位くらい止まりでしたね。
ノーミスなら3桁上がれたでしょうからそれは悔しいですが、やり切った感はあります。
応援してくださったみなさんありがとうございました。
パーティー
従来の脱出コンビネーションから変更
相手が気付いたころには倒される圏内にいる、ということを意識しました。
個別紹介
ゆきふらし おくびょう
151-75-105-119-126-173
H20 地球投げ確定4発
A 個体値25。中途半端
C140 ムーンフォース→耐久無振り連撃ウーラオス乱数50%
D44 特化黒バドレックスアストラルビット→最高乱数以外耐え
S228 最速105族、準速120族抜き
→あくびループで詰んでるので勝利のミスト
どんな対面でもなんらかの何かができる耐久にしたため火力と素早さが犠牲に
イカサマでザシアン対面みがわりにも対抗
ゴツメと霰ダメでザシアンのHPを22%削って後続に回すのが仕事
ザシアン方向に強化
脱出コンから昇華して過不足なく落ち着いた
②パッチルドン@こだわりハチマキ
ゆきかき ようき
165-152-110-/-101-117
でんげきくちばし/つららばり/しっぺがえし/でんじは
A252 ハチマキでんげきくちばし→H全振りザシアン81.4〜96.4%
D4 特化黒バドレックスの1嘶きアストラルビット→ダイマックスで確定2発(無振りだと最高乱数落ち)
{ちなみに、B4で無振りザシアンのきょじゅうざん→乱数25%(無振りだと乱数37.5%)}
S252 ゆきかき下でスカーフ最速90族と同速
→ハチマキを諦めない&ダイマも切れる技構成に仕上げた
超火力で受け系にはめっぽう強い
みがわりでんじはミミッキュに禿げたのでつららばり採用。自身ではダイアイス撃つ時にも汎用性あり
霰ターンの調整にダイウォールが必須ででんじは採用。もともと補助技のレパートリーがないのでこれでよかったと思われる
スカーフバドに轢かれたまくったのでダイアークで抵抗できるように。ただしウォール挟まれると苦しい
ザシアンはキュウコンのゴツメ&霰で削る前提で倒せるようにした。最速でバドやフェローチェも抜いていく
こちらも構成はずっと悩んではいたが最終的にカチッとハマったと感じる
③バドレックス(はくばじょうのすがた)@リリバのみ
じんばいったい ゆうかん
207-238-171-/-150-49
H252
A252 10まんばりき→H全振りザシアン63.8〜75.3%、ダイアース→H全振りザシアン86.4〜102.5%
B4 特化ザシアンきょじゅうざん→58.4〜69.5%、でんこうせっか→15.9〜18.8%
→のんきB特化からゆうかんHAに変更
もともと特化ザシアンに勝てるか(きょじゅうざん耐えるか、その後のでんこうせっか耐えるか)は乱数運ゲーだったため確実に耐える方向で調整
こちらもキュウコンで削った前提で動きたい
トリックルームはターンを捌かれて負けることが多くなったので時間制限がないスピードスワップでザシアンの爆速を奪って立ち回る。ちなみにみがわりを貫通する
自身での突破が無理そうならあられでパッチルドンに繋ぐことも視野に入れたが、あんまり活かせなかったのでここが修繕点か
ターボブレイズ ひかえめ
232-/-110-244-121-115
フリーズドライ/クロスフレイム/だいちのちから/シャドーボール
H252
C252 クロスフレイム→H全振りザシアン確定2発68.3〜81.4、ダイバーン・ダイアース→乱数1発(31.25%)
D4 特化黒バドレックスのアストラルビット→確定3発38.7〜45.6%
→とことん黒バド性能を突き詰めた
後出しダイマでもダイホロウで追いつける
ザシアンには相変わらず何もできない
カイオーガ性能も高いがチョッキきてるとなかなか苦しい
ドラゴン枠を切ったのでメタモン性能も爆上がりだったが、パッチルドンを受けにきたゼクロムに押し負ける
最終日はバドレックスがみんな迷わずサイコショック撃ってきた。地味にウーラオスの処理に迫られる場面もあったのでBに回す必要もあったのかもしれない
ガマゲロゲにアース積まれるとフリーズドライで落とせない。H180,C236,S96で準速ガマ抜き。ただし物理耐久難が加速するため運用には至らず
⑤マンムー@いのちのたま
どんかん いじっぱり
189-200-101-/-92-117
H28 10n-1
A252
B4
D92 珠ディアルガのダイスチル130→D+1で確定耐え
S132 4振り95族抜き
ゼルネアスについては他構築のザシアンをもって対策とする
攻守の型が混在するので安定はしなかったがホウオウも岩技で成敗した
とは言え構成が中途半端でパーティー単位でゼルネクへの回答がなくこの枠でなんとかしたかった
ディアルガにキュレムが抜かれて困ったためこの変更に至ったが、ホウオウ意識を切って、キュレムの調整をすれば、前使ってたダルマモードヒヒダルマの方が良かったのかもしれない
のろわれボディ おくびょう
145-/-90-132-91-178
たたりめ/ちょうはつ/あまえる/でんじは
C252 異常たたりめ→H全振り日食ネクロズマ確定2発55.8〜66.1%
D4 ダウンロード意識
S252
→6体目として最終着地
でんじはと重ねたいし炎タイプに困るのでおにびではなくあまえる
麻痺バグと呪われで全ての運勝ちを担った
ラッキーを完封しがちだがこちらも有効打はない
バドレックスの型変更でエースバーンが重くなったのでその時に初手で出す
陰湿なパーティーと戦うことが多く、組み込まれたホウオウを任せることになり苦労をかけた
立ち回り
統計取りませんでしたがこれです。
ザシアン以外に強いことが多いので初手でキュレムスタート。
ザシアンが来なければザシアン交換読みで攻撃
交換せずバドレックスに攻撃されても耐えて次のターン動けます。
ザシアンが来たらキュウコンに交換してゴツメ+霰ダメでパッチルドン圏内に入れます。
初手は概ね下記で決めてました。ウーラオス入りは他要素も多く非常に困ります。
ゼルネアス、エースバーン→ユキメノコ
総括
他タイプに比べて禁伝2体いて氷統一は恵まれていたと思います。
タイプ相性は弱点4半減1とカスですがそんなところに縛りプレイの魅力を感じて使い始めてここまできました。
新作スカーレットバイオレットでは対戦がどうなるかはわかりませんがガチ対戦でもタイプ統一が許されるのならまたチャレンジしたいと思います。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
グッドアイス
シーズン32お疲れ様でした。
禁伝2体環境もいよいよ大詰め。
残念ですが大敗の記録です。
①氷統一 25415位 レート1442 117勝117敗
ど忘れマンムーで対面からゼルネアスを倒す。
もたもたに弱いのでユキメノコにもたもたさせる。
脱出鉢巻に限界を感じる。助けて。
1.キュウコン
思ったより犬死には減った。シンプル巨獣斬かバンギ交代か読めないので微妙。考え所。
2.パッチルドン
スチルで巨獣斬を耐えてアースで締める。
アースでビットを耐えてアークで締める。
霰ダメ必要。かつダイマックス切るなら氷技欲しかったのでむずかった。
3.バドレックス
かみくだくでヌケニンバドレを捌いてもみたが、バンギが構築上バドで処理必要なためインファの方が必要になった。
4.キュレム
hcチョッキ。カイオーガに強いが、ザシと速いネクロに何もできない。バドは微妙。相手のダイマと噛み合うといい感じだが、圧倒的対ザシアン性能の低さがやはり痛い。
5.マンムー
ゼルネアスキラー。必要十分。鈍感なので挑発されても記憶喪失が止まらない。
6.ユキメノコ
異常祟り目はゲンガーのシャドボを超える火力。火力!
ネクロ、ザシ対面困ってたので万能の襷で受けて切返す。適所に適材なので活躍したが、全体の解決になっているかは不明。
②ドラギラ 3650位 レート1667 63勝52敗
ヒードランが好きなので相性がいい禁伝を探したら、オリジンギラティナが発見されて組まれた。
ギラティナは毎シーズン1人結果残すかどうか。そこに入れなかったのは悔しい。
もともとメタモンの位置がガマゲロゲだったが、カイオーガに対しても選出しなかったので変更したところ、相手の立ち回りも様変わりして最後勝ちきれなかった。
終盤ヌオーにやたらと詰められて泣いた。ダイワスカーレットの方が好きと言いたくなる気持ちもわかる。
タチフサグマはたまたまダイマックスアドベンチャーで捕まえた色違い個体を使いたかったので採用。まけんきはウーラオスと違ったよさを感じさせてくれた。僕はタチフサグマに何も感じられないが、カウンターはかなり警戒されて全く決まらなかった。舐められた結果、剣舞されてただけかもしれない。
禁伝2体は今月まで。
まともに氷統一できるのも今月まででしょう。
もう一度だけ頑張ってみます。
おはようございます。ぎゅんびと申します。
公式大会「ジムチャレンジ」の結果報告です。
最終176位 レート1667
45戦29勝16敗 勝率64.4%
でした。大会コンセプト的にタイプ統一も多かったみたいで、その中では悪くない結果かなと。
欠け有りタイプ統一とかいう暗黒レギュレーションでは上位じゃないですかね笑
追加:水統一の方が11位!? 敵わんw
◼️メンバー
氷タイプのエキスパート、メロンの手持ち。
シナリオでの、モスノウ、ヒヒダルマ(ガラル夢)、コオリッポ、キョダイラプラス。
ガラルスタートーナメントでは、新規でバリコオル。
合計5体しか参加できません。
◼️パーティー紹介
弐段腹太鼓式対面構築
→モスノウとバリコオルはほとんど出せなかったので、必然的にこの3体。ダルマで崩しつつ、ラプラスでダイマ切って、リッポで締める、を目指すことが多かった。
①モスノウ@じゃくてんほけん
こおりのりんぷん おくびょう H236 C20 S252
175-/-80-148-110-128
→特殊タイプ+害悪系対策。組み合わせ的にほとんど出せなかったが、謎の物理ラプラスからアイヘ食らった際に覚醒して蹂躙した。
②ヒヒダルマ(ガラル)@カムラのみ
ダルマモード ようき H188 A68 S252
204-169-75-/-75/161
つららおとし/じしん/はらだいこ/みがわり
→腹太鼓1段目。↑何より意表が突ける。スカーフダルマやルチャブルと対面して泣くことも多かったけど、ドヒドイデとか初手補助技をハメて一気に勝負を持っていった。
③コオリッポ@オボンのみ
アイスフェイス ようき H12 A244 S252
152-131-130-/-110-112
152-131-90-/-70-200(ナイスフェイス)
→腹太鼓2段目。シーズン1から存在するテンプレ型。ミミッキュ対策の型破りルチャブルに弱いものの選出でカバー。それよりも物理受けの特殊技搭載ウインディの方が苦しかった。とはいえ切り返し性能は抜群で、諸刃を外して負けることはなくかなり偉かった。つららばりの威力は50なので注意。
④ラプラス@いのちのたま
シェルアーマー ひかえめ H12 B220 C252 D4 S20
207-94-128-150-116-83
→ダイマ枠。強運キッスに壁抜けされないようにシェルアーマー。キッスが仮想敵だから弱保じゃなくて珠。特殊技は処理されがちなので止まりにくいようにボディプレス。速いバンギが多かったもののHAぶっぱみたいなのは抜けて美味しかった。珠ダメ20がエグい。
⑤バリコオル@たべのこし
バリアフリー なまいき H252 C4 D252
187-105-95-131-167-67
→とにかくトゲキッスにレイプされるのだけは嫌だったのでトリルや礫を採用。エアスラで確4、礫で確4。バリアフリーでオーロンゲに出したかったのでもう少しそちらの方向も考えられればよかった。
⑥なし
上記5体しか氷タイプはいない。
◼️まとめ
腹太鼓ダルマが思ったより扱えてよかったです。キョダイラプラスの殴りながら壁張るズルい感じも久しぶりに味わいました。
1700厳しいかなーってところからは逆に少し楽しめたのかなと思います。
ここまでご覧いただきありがとうございました。
いよいよダイパリメイク発売ですね!
よいポケモンを。
グッドアイス。
おはようございます。ぎゅんびと申します。
シーズン23お疲れ様でした。
ダイマなし禁伝ありのシリーズ10の第3期でした。
最終1995 レート1782
構築記事というよりは報告書、備忘録。
それっぽい感じにもしたのでお時間あればお付き合いください。
■S21との比較
シーズン21の結果
【ポケモン剣盾】S21氷統一シングル【最終793位/レート1917】 - ぎゅんび視点
これを超えるのを目標にやっていたら対戦数がかなりの数になっていました。
負け数もかなりなものでこれがイマイチ伸びきらなかった原因と考えています。引き際大事。
シーズン21 158戦 94勝 64敗 勝率59.5%
シーズン23 329戦 181勝 148敗 勝率55.0%
ちなみにシーズン22は他の戦士を横目に休んでました。詳細はそれぞれの記事を刮目して見るべし!
【S22最終679位/レート1911】氷統一と2枚の盾 - とまくすblog
剣盾S22 最終レート1905! 氷統一 - まめのめブログ
■S21からの変更点
▲VS黒バドレックス(@こだわりスカーフ)
ベースとなるパーティーはS21を使って、課題であった黒バドレックスに勝ちたくてモスノウを採用しました。結果的には絶対に勝てない構成はかなり減ったように思います。
襷なし、一撃技なし、催眠技なし、反射技なしを密かな拘り(縛り?)にしてきましたが、モスノウを採用する上でミラコは切れませんでした。後述しますが、そこの思い切りもさらに必要だったかもしれません。
▲一○・ニニ事件
僕はこういう読みが結構好きなのですが、事件は10月22日、起こりました。
そう、ポケモンずきのザシアン(配布色ザシアン)の襲来です。こいつはいじっぱり固定。A特化もしくは耐久調整されたザシアンが増えたのです(体感ではありますが、わざわざミント使わなかった人も一定数いたはず)。
そのころ最高157位、レートも1860くらいまで上がっていた僕でしたが、強く硬いザシアンにかなりの苦戦を強いられて転がり落ちていきました。
そこでなんとかせねばと考えたのがいじっぱりパッチルドンなのです。
ザシアンを抜くためには素早さに補正が必須でした。しかしそれでは火力が足りない。踏み切るために色々調べました。ポケモンHOMEではそのタイミングでのデータとしてはいじっぱりが55%くらいでした。さらにシーズン22のランク1000位までのザシアン構築を全て見てみましたがようき最速は数件で、いじっぱりが大半を占めていました。
これはいけると実際使ってみると、抜かれてシバかれるときもあったにはありましたが、討ち漏らして負けるのは格段に減りました。
もちろん難点もあります。黒バトとフェローチェから抜かれてしまうのです。これによりイージーウィンは減りました。ただ、前者は上記のモスノウで、後者は白バドで返せるので対面した場合はちゃんと捌けばなんとかなるかなといった感じでした。
◼️PT紹介・コンセプト(以下常体)
98式騎馬電撃戦術
脱出×ゆきかき×トリルで常に有利な盤面を作る。
▲個別紹介
ゆきふらし おくびょう H4 B12 C220 D44 S228
149-/-97-129-126-173
→霰&脱出対面作成要員。VSウーラオス
<B>
乱数1発(6.25%):最高乱数以外耐え
初手スカーフで対面したときにとりあえず死なずにバックできる。
大抵はとんぼがえりが来るので転ばぬ先の杖。
ちなみにすいりゅうれんだは確定耐え。
<C>
乱数1発(93.75%):最低乱数以外1発
耐久確保のため確定は諦めた。タスキなら意味ないだけど、中盤以降はみんなハチマキだった。
<D>
黒バドレックス(C238:補正あり):アストラルビット
乱数1発(6.25%):最高乱数以外耐え
とりあえずこらえることで耐えつつ相手の型を判別できる。
のろいのおふだ? 知らない子ですね。
<S>
コジョンド(S172:最速105族)抜き
これがギリギリ。ズガドーン(107族)には抜かれる。
❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎ ❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎ ❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎❄︎
②パッチルドン@こだわりハチマキ
ゆきかき いじっぱり A252 B4 S252
165-167-111-99-100-107
→霰アタッカー。VSザシアン、ネクロズマ、他耐久系
<A>
ザシアン剣の王(H199B135:H全振り):でんげきくちばし
乱数1発(37.5%):ようきでは確定2発
ヒードラン(H198B126:H全振り):でんげきくちばし
乱数1発(81.25%):ようきでは乱数25%
ポリゴン2@しんかのきせき(H192B156:防御特化):でんげきくちばし
確定2発:ようきでは乱数2発(93.75%)
日食ネクロズマ(H204B196:防御特化):でんげきくちばし
確定2発[60.2~71.0%]:ようきでは54.9~65.1%
日食ネクロズマ(H204B196:防御特化:プリズムアーマー):白バドレックス(A186:4振り)10まんばりき
確定4発[25.0~29.9%]
パッチルドンが落ちたあと、返しのバドレックスで倒すことになる。
じゃくてんほけんが発動しないとこんなもんなのでなかなか厳しいか。
ただ、体感すごく困った記憶はない。個体数の問題かもしれない。
確定2発[70.0~82.8%]:ようきなら63.6%~75.1%
ヒートロトム(H157D127:H全振り)キュウコン(C220)ふぶき
確定5発[20.3~24.2%]
S21の構成では詰んでいたため対策としてストーンエッジを採用した。
一撃では持っていけないので悩んだ結果、物理氷を切った。
初手はほぼボルトチェンジを打たれるのでふぶき+脱出時の霰ダメも含めて削り取る。
ただし、最終盤に3桁の戦士と戦った際は軒並みリフレクターを初手に張ってきたため詰んでしまった。難しや。
メタモン=パッチルドン(H155B111):けたぐり(威力100)
確定1発:ハチマキ込み
メタモン=パッチルドン(H155B111):でんげきくちばし
確定2発[69.6〜81.9%]:ハチマキ込み
己との戦い。対面はハチマキ持っているこちらから一方的に確定1発にできる。後出しされる場合は次の技で倒せるものの微妙。スカーフ持ちばかりではなかったが、持ち前の不運により同速負け必須だったので押し切られることもあった。
<B>
ザシアン剣の王(A190+1↑:A無振り):きょじゅうざん
乱数1発(25%):B0だと37.5%
少数だけどHSぶっぱ個体へ性能を高めた。
日食ネクロズマ(A177+1↑:A無振り):竜舞メテオドライブ
確定2発[81.8~96.9%]:ゴツメダメージで飛ぶので上述の白バド計算も載せた。
<C>
ヌオー(H202D85:H全振り):フリーズドライ
確定1発[91.0〜108.9%]
役割破壊。霰込みでも確定とはいかない。
<S>
日食ネクロズマ+1↑(S141:最速+りゅうのまい)最速77族スカーフ抜き
霰時。最速いないけど、一応ライン。ようきなら最速90族スカーフと同速。
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③バドレックス(はくばじょうのすがた)@じゃくてんほけん
じんばいったい のんき H252 A4 B252
207-186-222-105-150-63
ブリザードランス/10まんばりき/リーフストーム/トリックルーム
→トリルアタッカー。VSザシアン、ナットレイ、ウーラオス、エースバーン
<A>
ザシアン剣の王(H167B135:無振り):10まんばりき
確定2発[59.8〜70.6%]
じゃくてんほけん発動→確定1発
ザシアン剣の王(H167B135:無振り):パッチルドン@こだわりハチマキ(A167×1.5)後攻でんげきくちばし
確定2発[53.8〜63.4%]
交換等絡められてうまく先制がとれなかったりじゃくてんほけんが発動できなくてもパッチルドンとバドレックスの攻撃で削り切れる。
ザシアン剣の王(H199B135:H全振り):10まんばりき
確定2発[50.2〜59.2%]
じゃくてんほけん発動→乱数1発(93.75%:最低乱数以外1撃)
確定2発[50.2~59.2%]:カイオーガ対策でB緩めのパターン
確定3発[37.0~44.7%]
初手キュウコンから引くとかなりの確率でジャイロボール撃ってくれる。
てっぺき積まれると泥沼化するがゴリ押しして後続込みで押し切れた印象。
メタモン=白バドレックス(H155B222):ブリザードランス
乱数6発[19.3〜23.2%]
己との戦い2。これ書くまでブリザードランス>10まんばりきと思ってたが、1だけ与ダメ増えるっぽい? あれー?
<B>
ザシアン剣の王(A222+1↑:補正なし):きょじゅうざん
確定2発[82.1〜98.5%]
ザシアン剣の王(A244+1↑:攻撃特化):きょじゅうざん
乱数1発(37.5%)
ようきなら確定耐え。いじっぱりなら乱数。
分は悪く、こちらは特化してこれなのでパッチルドンに対策を任せた。
悪ウーラオス(A182:補正なし):あんこくきょうだ
確定2発[55.0~64.7%]
悪ウーラオス(A182:補正なし):ふいうち
乱数3発[31.8~38.6%]
悪ウーラオス@こだわりハチマキ(A200:攻撃特化×1.5)
乱数1発(31.25%)
終盤悪ウーラオスもハチマキ持っていることが多くまさに一撃粉砕されたり、致命傷を食らったりした。
<C>
ヌオー(H202D85:H全振り):リーフストーム
確定1発:タネばくだんだと確定2発
役割破壊。ハガネールとか一部のポケモンにも撃てるが、別な読みをされて裏目ることが多かった。
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④モスノウ@あつぞこブーツ
こおりのりんぷん ひかえめ H220 B36 C196 D4 S52
173-/-85-187-111-92
→ニューフェイス。VS黒バドレックス、ゼルネアス
<B>
確定2発:いじっぱりだと乱数1発50.0%
スカーフウーラオス想定。黒バトと組ませられると立ち回りが縛られるため1発は耐えられるようにした。
<C>
黒バドレックス(H175D120:無振り):れいとうビーム
乱数2発[45.1〜53.7%]
対面から攻撃するなら霰込みで倒す想定。
<D>
黒バドレックス(C238:特攻特化):アストラルビット
確定2発[41.6〜49.7%]
黒バドレックス@こだわりメガネ(C217×1.5:補正なし):アストラルビット
確定2発[57.2〜67.6%]
黒バドレックス@こだわりメガネ+くろのいななき(C217×1.5+1↑:補正なし):アストラルビット
乱数1発(6.25%)
キュウコンのこらえるで型判別をして脱出。
特性が発動してたりメガネだったりすると大体突っ込んで来て役割破壊のミラーコートで倒せる。
但し、読まれもするので安直には使えない。初手黒バドが圧倒的に多かったがそれ以外の場合は先に出したポケモンが食われているのでミラコが撃てた。
これも書いている途中で気づいたがSはかなり妥協しているため、もう少し硬くすれば特化バドにも2舞して反撃できそうだったため、かなり詰めたつもりだったがまだまだ考察余地がありそう。前述した通りなるべく反射技に頼りたくなかったのでそこも悔やまれる。
ゼルネアス(C201+2↑:特攻特化):ムーンフォース
確定2発[73.9〜87.2%]
ミラコで返せるが、ドレインキッスで削られることもありあまり安定しなかった。ゼルネの個体数が少なかったこととメガネ持ちもいたことから問題が顕在化しなかった。
<S>
エアームド(S91:4振り70族)抜き
受け構築に入っていて先制取りたいし、取られると終わるため。ちなみに3舞すれば黒バドを抜ける。
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⑤マンムー@いのちのたま
あついしぼう いじっぱり H28 A228 D252
189-196-100-81-112-100
<A>
ギルガルド(H167B160:H全振り):じしん
確定1発:珠がないと確定2発
ギルガルド(H167B211:防御特化):じしん
確定2発[62.2〜75.4%]
USUMを思い出す特化ガルド。大抵は調整振りでかなり削れて押し切れた印象。パッチルドンに後出しされて飛んでいくこともしばしば。
ウルガモス(H192B85:H全振り):じしん
乱数1発(25.0%)
確定1発:ちなみに火傷すると乱数(37.5%)
詳細は後述。
<D>
確定2発:特性考慮するとかえんほうしゃを超える最高打点
キュウコン初手から対面必ずちょうのまいをされるので即引きする。ザシアンと組んでいる場合はじしん警戒で後出しできないため返り討ちにできる。
持ち前の不運でかえんほうしゃで火傷しまくった。火傷考慮でいわなだれを選択してもそれを外して気が狂った。同様の現象が白バドVSエースバーンでも起こり、じゃくてんほけん込みならブリザードランスで落とせるのに火傷したり、火傷考慮で10まんばりきを撃って外したり、挙げ句の果てにはアイアンヘッドを撃たれて2回ひるんで突破されたりと本気で台バンしてしまった。
<C>
ヌオー(H202D85:H全振り):フリーズドライ
確定1発
役割破壊。一生どうしたらいいか分からん枠。
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⑥ユキノオー@だっしゅつパック
ゆきふらし れいせい H252 C252 D4
197-112-95-158-106-72
→2枚目の天候要員。VSカイオーガ
<C>
確定2発[83.4〜99.4%]
霰、まもる、礫を絡めて倒す。
基本的には交換されるので、脱出して有利対面に持っていく。
<D>
カイオーガ(C202):しおふき
確定3発
カイオーガ@こだわりメガネ(C202×1.5):しおふき
確定2発
スカーフオーガは後ろから出されるのでこちらも後ろから出せばよいが、メガネは初手で来るのでサイクル崩壊し、天候も取り戻せず負けてしまうことがあった。相手を見ての運用が必要。
■選出・立ち回り
基本選出:キュウコンパッチルドンバドレックス
基本これでOK。時間切れでメンツが読まれたところであまり変わらない。
黒バドレックス→キュウコン・バドレックス・モスノウ
脱出してモスノウを対面させて初手黒バドを流します。
バンギが出てきたらキュウコン切りつつバドでトリルして切り返し。
S22で結果残した馬鹿力脱出パックバンギラスがくそ重たい。
ハッサムと組んでたらこの選出。初手ハッサムでパッチルドンが倒されても、バドで弱保食べて切り返しましょう。
ヒヒダルマ入り→バドレックス確定。ハチマキドライブで乱数。弱保食べて切り返し。
ナットレイ入り→バドレックス出したい。
◼️まとめ
レート2000、2桁順位を目指したシーズン23でしたが、最終結果は厳しいものでした。
Twitterでは温かい言葉をかけてもらい救われました。
元々はレートでまともに対戦することすら出来ませんでしたから先人の功績があっての今だと思います。
改めて記録に残そうとしてみると色々と粗も見えてきてかなり整理されるように感じます。結果報告、ということでいいと思うので、皆さんもバシバシ記録を残してもらいたいです。見に行きます。
また新たなシリーズ、1期目のシーズンが始まります。まずは叩き上げ、ダイパリメイクの発売もありますが、一緒に対戦やってみませんか?
最後まで読んでいただきありがとうございました。
よいポケモンを。
グッドアイス
■おまけ話①:
「タイプ統一で2000行きたい」「マイナー伝説で勝ちたい」視聴者のお悩みを廃人3人で解決します!【今日ポケ】 - YouTube
この動画の後半で氷統一が取り上げられています。シリーズも終わったのでw
しかもなぜか僕だけ名前晒されてる……?!w
◼️おまけ話②:対戦ペースログ
シーズン23
10/1-10/3 13 8 21
マスラン到達
10/3 16 10 26
○○××○
10/4 19 11 30
×○○○
10/5 22 12 34
○○×○
10/6 25 15 40
○○×××○
10/7 28 16 44
×○○○
10/8 33 17 50
×○○○○○
10/9
休み
10/10 36 24 60
×××○×××○×○
10/11 41 28 69
○×××○○○×○
10/12 44 34 78
××××○××○○
10/13 50 38 88
○○××××○
○○○
10/14 56 40 96
○○○××○○○
10/15 62 41 103 3桁達成
○○○○○×○ 1767
10/16 68 43 111 勝ち越し25
○×○○×○○○ 1827
10/17
休み
10/18 74 50 124
○×○○○×××○×××○
10/19 80 54 134
×○○○○○×××○ 1786
10/20 83 59 142
○×××××○○
10/21 87 60 147
○×○○○ 1803
10/22 92 63 155
××○○×○○○
10/23 99 72 171
×○×○××××○○○×○××○
104 73 177
×○○○○○
10/24 110 86 196
×××○××××××
○×××○○○×○
10/25 117 96 213
××××○×○○×○
○○××○××
10/26 122 98 220
×○○×○○○
10/27 128 100 228
○○×○○×○○
10/28 133 103 236
○×○××○○○
10/29 136 105 241
×○×○○
10/30 141 110 251
○×○○×○○×××
10/31 152 119 271
○×○○×○×○○○
○××○○×××○×
159 129 288
×○××××○○
××××○○×○○
11/1 181 148 329
×○○××○×○○○×
○×○×○○×××○
×○○○○○○○××
××○×○××○○×
シーズン21
マスボまで 12 11 23
○○○××××○×○
××○××××○○○
○○○
8/7(土) 5 3 8
×○○○×○×○
8/8(日) 5 1 14
○○×○○○
8/9(月) 5 7 26
×○×××○×○×○××○
8/10(火) 5 4 35
○○×○○×××○
8/11(水) 0 0 35
休
8/12(木) 5 2 42
×○○○○×○
8/13(金) 10 4 56
○×○×○○○○××○○○○
8/15(日) 1 0 57
○
8/16(月) 5 2 64 3桁達成
○××○○○○
8/17(火) 5 5 74
××○○○×××○○
8/18(水) 0 0 74
休
8/19(木) 5 3 82
××○○○×○○
8/20〜24 0 0 82
休
8/25(水) 5 9 96
××○×○×○××××○×○
8/26(木) 5 2 103
○××○○○○
8/27(金) 10 12 127
○×××××○×○×
○○×○××○○××
○○
8/28(土) 5 1 133
○○○×○○
○ 1 0 134 3桁再ランクイン
8/29(日) 4 2 140
×○×○○○ レート1900達成
9/1(水) 1 0 141
○
これみると僕には1ヶ月まるまる走りきる体力がないように思われる。年齢か……。
シーズン21お疲れさまでした。
最終793位
最終レート1917
これまでの氷統一人生文句なしの自己ベストです。
USUMではシーズン16で最後に潜っていたのですが、その時は最高が1895だったので本当に嬉しいです。今シーズンはシリーズ1期目ということもあり人口も多かったそうなので、そういう意味でも2度とこの数字は出せないと思います。
Twitterでのタイプ統一戦士との交流もあり頑張ることができました。ありがとうございました。
タイプ統一でランクマッチに潜るのは、勝手な縛りプレイですから舐めプと取られてもしょうがないと思います。例えば、決まったレギュレーションでのRTAで世界1位目指すとき、勝手に縛りを加えたらよくわからなくなりますよね。ただ、僕は氷統一をずっとやっていて勝手なこの氷統一という縛りの中で1番を目指したかったのです。
PT紹介
98式騎馬電撃戦術
キュウコン+パッチルドン
+バドレックス
を基本としてハチマキパッチと弱保バドを押し付け、短期決戦を図る。
なおキュウコンパッチルドンの基本は過去のシーズン上位者を参考。
シーズン19シングル 氷統一 最終3桁 レート1862|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略
①キュウコン(アローラ)@だっしゅつボタン
ゆきふらし おくびょう B4 C252 S252
148-/-96-133-120-177
VSウーラオス
攻撃182 ウーラオスれんげきの すいりゅうれんだ
HP148-防御96 キュウコン(アローラ) 85.1〜99.3% 確定2発
B4振りによって確定耐えする。インファは乱数。
特性によりスカーフチェックが入るため開幕は目が離せない。氷統一はランドも平気で出てくる。必ずトンボを撃ってくるため、相手の後続を考えてパッチルドンかバドレックスを選ぶ。イベルタルと戦いたいが、パワーが足りないのでなるべく壁を張って後ろに繋ぐ。壁張ったらどうなるかのイメージを忘れないのが重要。
②パッチルドン@こだわりハチマキ
ゆきかき ようき A252 D4 S252
165-152-110-99-101-117
VSザシアン、バドレックス黒
攻撃152 パッチルドンの でんげきくちばし (x2)@こだわりハチマキ
HP167-防御135 ザシアンけんのおう 97.0〜114.9% 乱数1発(81.25%)
乱数で倒せないのではなく、パッチルドンが場に出た頃には霰ダメージを1回分食らっているので確定で倒せる。ようきでないと抜けないため性格は確定。191くらい硬いと霰2回込みでも乱数なので刺し違えになる可能性ある。基本的に電撃嘴を選んでいればよいが、ナットレイが控えている場合はけたぐりを選ぶ。
攻撃152 パッチルドンの けたぐり@こだわりハチマキ
HP181-防御201 ナットレイ 47.5〜56.3% 乱数2発(76.56%)
あとはヌオーくらいは読めるので撃つ技が欲しくフリーズドライを採用
特攻99 パッチルドンの フリーズドライ
HP202-特防85 ヌオー 91.0〜108.9% 乱数1発(56.25%)
微妙に倒せないが、つららばり撃っても意味ないのでこれでよい。地団駄がジバコイル対策に入っていたが仮想敵不在で全く撃たなかったため変更した。
ホウオウはあれだか、ヒードラン、エアームドあたりはこのルール以外では多少素早く抜かれることもあろうが、今回は禁伝と戦う関係上素早さに振る余裕がなかったのかほとんど霰なしで先制を取れた。
ちいさくなる方々へはちゃんと技を当てて成敗してくれた。偉い。
③バドレックス(はくばじょうのすがた)@じゃくてんほけん
じんばいったい のんき H252 A4 B252
207-186-222-105-150-63
ブリザードランス/10まんばりき/リーフストーム/トリックルーム
VSザシアン、ナットレイ
攻撃222 ザシアンけんのおうの きょじゅうざん(+1)
82.1〜98.5% 確定2発
攻撃244 ザシアンけんのおうの きょじゅうざん(+1)
89.8〜107.2% 乱数1発(37.5%)
一撃耐えて弱保発動、トリルで切り返し。乱数や調整によっては電光石火まで耐えるが、いじっぱりだとそもそも乱数。
壁があらば特殊も耐えて切り返せる。霰が切れた後のパッチルドンを甦らせることもできる。その場合はトリルターンの管理が必要でかえって首を絞めることもあるため注意。ウーラオスの暗黒不意打ちは乱数のためできれば壁か霰が欲しい。
ナットレイには特化されると微妙に倒せないが、オーガ意識で特殊に寄っていた個体が多かったのか弱保発動後は概ね一撃だった。トリルすると先制取られるため後続込みで考えたい。
④バリコオル@あつぞこブーツ
バリアフリー なまいき H252 B4 D252
187-105-96-130-167-67
VSゼルネアス&クレッフィ
壁ジオコンされると絶対に勝てなかったため生まれた。クレフ入りは必ず初手出されるためパッチルドンをぶつけてゴリ押し。流石に後出しはしてこないので死に出しでゼルネアス。
特攻201 ゼルネアスの ムーンフォース(+2)
91.4〜108.0% 乱数1発(50.0%)
大真面目。ふざけてはいない。交換際にジオコン積まれても50%で耐えてトリルで切り返し。クレフが張った壁は特性で消している。撒菱もブーツで無効。あとは後ろでなんとかするしかない。1回だけ対面したが50%で飛ばされたので有用性は不明。この枠で革命が起こせれば勝率がもっと上がったのかも。
もともとはグレイシア@とつげきチョッキでバドレックス黒と戦っていたが、どちらの禁伝を重く見るかで変わるのかもしれない。活躍度合いは若干バリコオルの方が勝ったイメージ。
⑤マンムー@いのちのたま
あついしぼう いじっぱり H28 A228 D252
189-196-100-81-112-100
82.5〜97.3% 確定2発
初手キュウコンで対面した時にスカーフ持ち以外はほぼ100%舞ってきた。後出しから耐えて岩雪崩or地震で確定。ちなみにすでにステロを撒かれている場合は、壁張ってからマンムーに回すと2舞目をしてくるのでそのまま処理できる。
攻撃196 マンムーの じしん
HP167-防御160 ギルガルド(シールド) 107.1〜127.5% 確定1発
HP167-防御192 ギルガルド(シールド) 90.4〜107.1% 乱数1発(31.25%)
HP167-防御211 ギルガルド(シールド) 80.8〜98.2% 確定2発
途中から突然マッチするようになり、襷AS→珠の今の型に変更。対ウルガ性能を保ちつつ対応したかったが、防御に厚くされると倒せないため微妙だった。イベルタルと一緒にいることがあり交代読みでも撃つ技がないので無理してフリドラ入れるより氷柱落としが良かったかもしれない。→実際変えてみたが基本運用上は使うことないので撃つ機会なく有用性は不明。
⑥ユキノオー@だっしゅつパック
ゆきふらし (ひかえめ→)れいせい H252 C252 D4
197-112-95-158-106-72
ふぶき/リーフストーム/(やどりぎのタネ→)こおりのつぶて/まもる
VSカイオーガ
特攻202 カイオーガの しおふき
40.6〜48.2% 確定3発
伝統芸能。コータスから発想を得て、リフスト脱出で対面コントロールする。運用は同じようにはいかないが相手には見えない立ち回りルートを確保できて良かったと思う。Cダウン状態で場に残らないってだけでいい感じがする。まもるは霰・トリルのターン管理とスリップダメ稼ぎに入れていたが、消極的な技でもあるのでギガドレとかでも良かったのかもしれない。
カイオーガとウーラオスが両立されているときにバドレックスから入って、襷ウーラオスに困ることがあったので、宿木じゃなくて礫に変更。最終盤で使ったが、上記の場面には遭遇しなかったものの先制技を意識して立ち回れたため良かったと思う。もっと早く気付きたかった。
立ち回り
基本選出:キュウコン パッチルドン バドレックス
下記に該当しなければこれで行きます。
先発は特性表示でスカーフを確認。
こちらが先手ならオーロラベール、後手ならこらえる。
脱出ボタンでパッチルドンを出してでんげきくちばしで終わりです。
あられが切れたら、バドレックス後出し、パッチルドンかキュウコンを切って死にだします。
相手から抜群を喰らえば弱保発動、トリル展開で再び先手を取って倒していけます。
場合によってはパッチルドンでもトリル下で先手が取れるのでバドレックスが倒されたあとでも押していけます。
ターンを消費してかつ、キュウコンが残っていればまたあられを展開してゆきかきパッチルドンでも攻めていけます。ターン管理を意識します。
特殊選出①カイオーガ VS バドレックス パッチルドン ユキノオー
ウーラオスやナットレイとチームを組んでいる場合はこれらが先発だとユキノオーが潰されるのでバドレックスから入って荒らします。トリル展開は注意してください。
特殊選出②ウルガモス VS キュウコン パッチルドン マンムー
蝶舞の間にマンムーに変えましょう。自慢のギガドレインを耐えて返り討ちです。
特殊選出③ゼルネアス VS パッチルドン バリコオル +誰か
先発の壁張り要員を潰してからバリコオルを投げましょう。コイントス。
ちなみにスカーフバドレックス黒は詰んでいます、速やかに降参して、次の対戦で勝ちましょう。
ここまで見ていただいてありがとうございます。
なにか質問等ありましたらTwitterまでリプください。
すべてのタイプ統一勢、こおりタイプ統一勢にさちあれ。
グッドアイス。